Читаем Разгони свой сайт полностью

Это прямое нарушения принципа разделение представления от поведения и несемантическая (в лучшем случае, в худшем — еще и невалидная) верстка. И вообще, это очень плохо. В данном случае это делается средствами CSS и является семантически правильным (в большинстве HTML-документов — это ссылка, но с элементами форм приходится немного повозиться, однако тоже ничего сверхъестественного).

Пример: при наведении просто показывается другая картинка.

Рис. 4.1. Пример фонового изображения для простого rollover-эффекта. Источник: www.websiteoptimization.com

Соответствующая часть в CSS-коде будет выглядеть примерно так:

a.sprited {

background: yellow url(http://site.ru/img/button.png) 0 0 no-repeat;

width: 100px;

height: 20px;

}

a.sprited:hover {

background-position: -100px 0;

background-color: red;

}

При наведении на ссылку фоновое изображение под ней «уедет», и покажется правая его часть (ибо она изначально скрыта жесткими размерами самой кнопки). Дополнительно мы обеспечили обратную совместимость для тех пользователей, у которых отключены картинки. Для них мы меняем цвет фона при наведении (если картинки в браузере включены, то изображение покажется поверх цвета).

<p>Сложный rollover-эффект</p>

Под таким термином стоит понимать те случаи, когда в одном файле содержится несколько «динамических кнопок». Например, это может быть такое изображение:

Рис. 4.2. Пример фонового изображения для сложного rollover-эффекта. Источник: www.spegele.com<p>Проблемные места в IE</p>

В некоторых версиях IE изменение расположения фона при наведении мыши отрабатывает не совсем корректно, и браузер запрашивает исходную фоновую картинку с сервера еще раз, что вызывает «мигание» картинки. Одним из вариантов борьбы с такой проблемой может стать изменение не позиции фонового элемента, а его прозрачности. Например, мы можем сразу задать параметры фона для элемента и его прямого потомка, а при наведении мыши менять фон дочернего элемента на прозрачный, тогда фон родителя будет просто просвечивать:

Начало"

a {

background: yellow url(http://site.ru/img/button.png) 0 0 no-repeat;

display: block;

height: 20px;

width: 100px;

}

a span {

background: red url(http://site.ru/img/button.png) -100px 0 no-repeat;

display: block;

height: 20px;

width: 100px;

}

a:hover span {

background: transparent;

}

К сожалению, этот метод предполагает появление у элемента несемантического потомка для обеспечения графических эффектов. Более стандартным вариантом будет вызов специфичного для IE метода backgroundImageCache (через try или любое другое условие, гарантирующее обратную совместимость с остальными браузерами):

try {

document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true);

} catch (e) {}

В данном случае мы форсируем кэширование фоновых изображений, что предотвращает описанную выше ошибку.

<p>CSS Image map</p>

Этот пункт стоит намеренно выделить, ибо он подразумевает более свободное использование ресурсного файла для «подсветки» какого-либо изображения при наведении. Если в предыдущих случаях области были одинакового размера, то тут уже размер областей может быть, вообще говоря, произвольным. Одним из преимуществ такого подхода является совмещение разных областей, чтобы они занимали минимум места. Эта техника как раз и заменила классический Image Map.

Рис. 4.3. Пример изображения для CSS Image Map. Источник: www.acronis.com<p>Статичные картинки</p>

Кроме динамических эффектов CSS Sprites широко используется и для объединения статических изображений. Давайте рассмотрим различные плюсы и минусы этого подхода.

Основной опасностью склеивания большого количества иконок в одном месте являются артефакты при увеличении шрифта: посторонняя часть фонового изображения проявляется совершенно не в том месте, где его ожидали, и у пользователя возникает ощущение, что страница «разваливается». Блок становится выше или длиннее, запаса полей данного изображения уже не хватает, в результате у одного элемента отображается сразу несколько иконок. Непорядок. Как с ним бороться, будет рассказано немного ниже в общих советах по созданию ресурсных картинок для CSS Sprites.

В общем случае нужно жестко ограничивать размеры контейнера, у которого заданы определенные фоновые картинки, чтобы даже при увеличенном тексте картинка не «ломалась» (однако текст может стать нечитаемым из-за обрезания по границе блока). Как бороться с последней напастью, также будет рассказано в конце раздела.

В некоторых случаях возможно также объединение всех фоновых изображений на странице в одно-единственное. Такой подход значительно сокращает число запросов к серверу, однако влечет за собой и технологические сложности. Как пример можно привести следующее изображение:

Рис. 4.4. Пример фонового изображения «все-в-одном». Источник: webo.in<p>Онлайн-генераторы</p>

www.csssprites.com. Обладает довольно минималистичным дизайном, есть возможность загружать несколько исходных файлов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT