Читаем Разгони свой сайт полностью

Однако встроенные изображения (только data:URI) не поддерживаются в Internet Explorer 5-7. Текстовое base64-представление данных также занимает больше, чем бинарное изображение. В наших тестах base64-данные были на 39-45% больше бинарного аналога, но gzip-сжатие позволяет уменьшить разницу до 5-10%. Предварительная оптимизация изображений перед base64-кодированием позволяет уменьшить их размер пропорционально (о сжатии изображений было рассказано во второй главе).

Также существует ряд ограничений на размер встроенных изображений. От браузеров требуется поддерживать только URL длиной до 1024 байтов, в соответствии с вышеупомянутой спецификацией RFC. Однако браузеры более либеральны к пользователям в том, что они принимают. Например, Opera и Firefox последних версий поддерживают data:URI примерно до 50 Кб (для IE8 этот предел составляет 32 Кб). Но все же эта техника подходит больше для небольших по размеру изображений. Краткий список минусов:

Не поддерживается IE до версии 7 включительно.

Требуются дополнительные действия для обновления внедренного содержания (перекодировать, еще раз вставить).

Ограничена длина. Не подходит для вставки больших изображений.

Изображения, представленные в base64-кодировке, примерно на 33% больше размера их бинарного аналога (на 10% — при использовании сжатия).

Встроенные картинки (не в CSS) не получится закэшировать по определению. Они будут кэшироваться только с HTML-кодом.

<p>Дополнительные соображения по оптимизации</p>

Одним из возможных выходов из сложившейся ситуации будет использование характерных для IE CSS-хаков, чтобы только для него подключить фоновые изображения. В итоге вышеприведенный пример будет выглядеть примерно так:

ul {

list-style: none;

}

ul li {

margin: 0 0 1px;

background: url(data:image/gif;base64,

echo base64_encode(file_get_contents("../images/flag.png "))

?>) top left no-repeat;

height: 14px;

text-indent: 10px;

}

* html ul li {

background-image: url(/images/flag.png);

}

*+html ul li {

background-image: url(/images/flag.png);

}

Также возможно кодирование изображений, которые выводятся в base64, автоматически при изменении этих изображений (для этого потребуется простой скрипт, который проверяет, обновились ли соответствующие файлы; если обновились, то перезаписывает их представление в CSS-файле, заодно и меняет хэш-строку для подключения этого файла в HTML, чтобы избежать кэширования).

Для включения небольших графиков прямо в HTML-код прекрасно подойдут условные комментарии, когда для ряда браузеров изображение выводится в base64, а для остальных (например, для IE) подключается через условные комментарии. Например, так:

График

Если использовать связку «относительное позиционирование родителя — абсолютное позиционирование дочернего элемента», то IE будет просто выводить картинку из внешнего файла поверх непонятного (для него) объекта.

<p>Кроссбраузерное использование data:URI</p>

IE (до версии 7 включительно) не поддерживает протокол data:URI, а вместе с ним base64-кодирование внешних файлов и включение их прямо в тело необходимого документа (будь то HTML или CSS/JavaScript-файл). Однако если рассмотреть использование протокола mhtml (который, конечно же, аккуратно поддерживается только в IE), многое становится более ясным, и base64-кодирование удается применять в полной мере.

<p>О, этот странный Microsoft!</p>

В IE существует альтернативное решение для вставки изображений прямо в текстовый документ в виде mhtml-включений. Давайте остановимся на его практической реализации для CSS-файлов (в данном случае это файл main.css):

/*

Content-Type: multipart/related; boundary="_"

--_

Content-Location: 1

Content-Transfer-Encoding: base64

iVBOR..

*/

Далее в CSS-файле нужно лишь вызвать эту картинку следующим образом:

ul li {

background-image:url(mhtml:http://site.ru/main.css?20080531!1);

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT