Читаем Разработка ядра Linux полностью

Наименьший адресуемый элемент блочного устройства называется сектором. Размеры секторов — это числа, которые являются целыми степенями двойки, однако наиболее часто встречающийся размер — 512 байт. Размер сектора — это физическая характеристика устройства, а сектор — фундаментальный элемент блочного устройства. Устройства не могут адресовать или другим образом работать с элементами данных, размер которых меньше, чем один сектор, тем не менее многие блочные устройства могут передавать несколько секторов за один раз. Хотя большинство блочных устройств и имеет размер сектора, равный 512 байт, все же существуют и другие стандартные размеры сектора (например, большинство компакт-дисков CD-ROM имеют размер сектора, равный 2 Кбайт).

У программного обеспечения несколько другие цели, и поэтому там существует другая минимально адресуемая единица, которая называется блок. Блок— это абстракция файловой системы, т.е. все обращения к файловым системам могут выполняться только с данными, кратными размеру блока. Хотя физические устройства сами по себе адресуются на уровне секторов, ядро выполняет все дисковые операции в терминах блоков. Так как наименьший возможный адресуемый элемент —- это сектор, то размер блока не может быть меньше размера одного сектора и должен быть кратен размеру сектора. Более того, для ядра (так же как и для аппаратного обеспечения в случае секторов) необходимо, чтобы размер блока был целой степенью двойки. Ядро также требует, чтобы блок имел размер, не больший, чем размер страницы памяти (см. главу 11, "Управление памятью" и главу 12, "Виртуальная файловая система")[75].

Поэтому размер блока равен размеру сектора, умноженному на число, которое является целой степенью двойки. Наиболее часто встречающиеся размеры блока — это 512 байт, один килобайт и четыре килобайта.

Часто сбивает с толку то, что некоторые люди называют секторы и блоки по- разному. Секторы, наименьшие адресуемые элементы устройства, иногда называют "аппаратными секторами" (hardware sector) или "блоками аппаратного устройства" (device block). В то время как блоки, наименьшие адресуемые единицы файловых систем, иногда называются "блоками файловой системы" (filesystem block) или "блоками ввода-вывода" (I/O block). В этой главе будут использованы термины "сектор" (sector) и "блок" (block), однако следует помнить и о других возможных названиях. На рис. 13.1 показана диаграмма соответствия между секторами и блоками.

Рис. 13.1. Связь между секторами и бликами

Существует еще одна часто встречающаяся терминология. По крайней мере в отношении к жестким дискам, используются термины кластеры (clusters), цилиндры (cylinder, дорожка) и головки (head). Такие обозначения являются специфическими только для некоторых типов блочных устройств, они, в основном, невидимы для пользовательских программ и в этой главе рассматриваться не будут. Причина, по которой секторы являются важными для ядра, состоит в том, что все операции ввода-вывода должны выполняться в единицах секторов. Поэтому более высокоуровневые концепции ядра, которые основаны на блоках, являются надстройками над секторами.

<p>Буферы и заголовки буферов</p>

Когда блок хранится в памяти (скажем, после считывания или в ожидании записи), то он хранится в структуре данных, называемой буфером (buffer). Каждый буфер связан строго с одним блоком. Буфер играет роль объекта, который представляет блок в оперативной памяти. Вспомним, что блок состоит из одного или больше секторов, но по размеру не может быть больше одной страницы памяти. Поэтому одна страница памяти может содержать один или больше блоков. Поскольку для ядра требуется некоторая управляющая информация, связанная с данными (например, какому блочному устройству и какому блоку соответствует буфер), то каждый буфер связан со своим дескриптором. Этот дескриптор называется заголовком буфера (buffer head) и представляется с помощью структуры struct buffer_head.

Структура buffer_head содержит информацию, которая необходима ядру для управления буферами и определена в файле .

Рассмотрим эту структуру с комментариями, которые описывают назначение каждого поля.

struct buffer_head {

 unsigned long       b_state;         /* флаги состояния буфера */

 atomic_t            b_count;         /* счетчик использования буфера */

 struct buffer_head  *b_this_page;    /* список буферов в текущей

                                         странице памяти */

 struct page         *b_page;  /* соответствующая страница памяти */

 sector_t            b_blocknr;       /* логический номер блока */

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных