Читаем Разрботка расширений для CMS Joomla полностью

Медиа-файлы - изображения, файлы Javascript и CSS, флэш - описываются внутри элемента . Атрибут destination задает название папки, в которую будут скопированы перечисленные файлы. Эта папка должна находиться внутри папки /mediaв корне сайта. Если она не существует, то будет создана при установке расширения.

css images js pic1.jpg

Файлы-манифесты компонентов могут включать элемент . Он содержит такие же элементы и , как и описанные ранее, а также элементы для описания меню компонента в панели управления:

и .

Элемент

, вложенный непосредственно в , описывает пункт в меню " Компоненты", ссылающийся на главную страницу бэкенда компонента. Атрибутом может быть img - относительный путь к пиктограмме пункта меню (по умолчанию будет присвоено значение "class:component").

Элемент может содержать несколько вложенных элементов

, описывающих подпункты этого пункта меню. У таких вложенных тегов может быть несколько атрибутов, среди которых в первую очередь отметим img и link - ссылка, переход по которой произойдет при щелчке на данном пункте меню. Если ссылка задана, то итоговый URL будет сформирован как index.php?<ссылка>. Если же атрибут link не задан, то установщик проверит наличие следующих атрибутов этого же тега: act, task, controller, view, layout, sub и добавит к строке "index.php?option=com_<имя компонента>&" соответствующие пары "имя-значение", разделенные амперсандом. Например, следующие элементы описывают пункт меню с одной и той же ссылкой index.php?option=com_mycomponent&task=edit:

COM_MYCOMPONENT_EDIT COM_MYCOMPONENT_EDIT

Текст пункта меню задается внутри тега

и обязательно должен быть ключом, значение которого должно быть переведено в языковом файле, обычно - /administrator/languages/<код языка>/<код языка>.com_<имя компонента>.sys.ini.

Элемент описывает настройки расширения. Обратите внимание, что для компонентов этот элемент должен находиться не в файле-манифесте, а в отдельном файле config.xmlв корневой директории бэкенда компонента. Для модулей располагается в файле-манифесте и вложен в тег .

В может быть вложен элемент . Его атрибут addfieldpath позволяет задать папку, в которой находится файл, определяющий собственный тип поля.

В или непосредственно в вложен элемент

, соответствующий HTML-элементу
. Каждый
- это группа элементов формы редактирования свойств расширения, например: " Основные настройки", " Расширенные настройки" и т.д. Атрибут name задает имя этого элемента, label - отображаемый текст.

Вложенные в

элементы задают поля формы. Каждый соответствует одной настройке расширения. Допустимые атрибуты:

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT