Отчаянный бой вымотал тебя, и в полном изнеможении ты опускаешься на пол. Твое внимание привлекает красный плащ Кровавого Орка, который во время боя упал с его плеч. Ты подбираешь плащ и разглядываешь его. Тебе нравится дорогая, приятная на ощупь ткань и красивый покрой плаща. Ты поднимаешься на ноги, накидываешь плащ себе на плечи и начинаешь прохаживаться из конца в конец комнаты, любуясь тем, как величаво развеваются полы плаща. Радуясь удачному приобретению, ты вновь садишься на пол, и внезапно ощущаешь резкую боль в желудке. Надо срочно что-то съесть. Тело поверженного Кровавого Орка выглядит вполне аппетитно, и ты с жадностью набрасываешься на мясо. Наконец, голод утолен — прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ.
Теперь ты готов уйти из комнаты. Ты подходишь к двери и пытаешься открыть ее. Но у двери нет ручки. Попытка подцепить дверь когтями ничего не дает. Она плотно закрыта, и, видимо, заперта на какой-то тайный замок. Ты налегаешь на дверь, пытаясь сломать ее, но у тебя ничего не выходит. Таких крепких дверей тебе еще не попадалось! Внезапно чувство раздражения сменяется новым приступом голода. Если хочешь вернуться к костям Кровавого Орка, чтобы еще раз обглодать их, то 109. Если решишь снять красный плащ, то 21.
208
И вновь путь освещают голубые кристаллы, то и дело вспыхивающие у тебя над головой. Вскоре ты замечаешь, что на стенах появляется сырость, а откуда-то издали доносится плеск воды. По коридору веет отвратительным зловонием. Смрадный запах настолько тяжел, что у тебя на какое-то мгновение перехватывает дыхание. Пройдя еще несколько метров, ты оказываешься перед узким каменным мостом, переброшенным через глубокую пропасть. Где-то внизу бурлит река, и, заглянув за край обрыва, ты пытаешься оценить расстояние до дна пропасти. Мост узкий, сырой и наверняка очень скользкий. Если рискнешь ступить на мост, то 265. Если вернешься к развилке и повернешь на восток, то 122.
209
Если хочешь, ты можешь немного задержаться в комнате и восстановить свои силы, отведав мяса. Если хочешь полакомиться плотью Бешеного Зверя, то 231; если предпочтешь поглодать человеческий скелет, то 249. Если ты решишь не задерживаться в комнате и продолжишь свой путь, то 293.
210
Ты останавливаешься и ждешь, когда старая ведьма доковыляет до тебя. «Хвала Нанагге, что ты остановился, о пришелец!» — произносит она каркающим голосом. Старухе явно тяжело дались эти несколько шагов, и теперь она задыхается. «У меня дома упала вниз бочка для сбора дождевой воды, а сама я не смогу поставить ее на место — продолжает она. — Если поможешь мне поднять бочку, я хорошо отблагодарю тебя. Я знаю толк в снадобьях, и думаю, тебе совсем не помешает хорошая доза Целительного Снадобья. Ну как, пришелец?» Если решишь помочь старухе, то 224. Если продолжишь свой путь к рынку, то 35.
211
Не успеваешь ты переступить порог хижины Лекаря, как в нос тебе ударяет сильный запах травяных отваров, да и то, что предстает перед твоим взором, производит не слишком приятное впечатление. Вокруг царит полный беспорядок. Над горшком с кипящим варевом склонился седой старик, облаченный в длинные черные одежды. В одной руке он держит черпак, в другой — потрепанную книгу. Старик настолько занят приготовлением снадобья, что поначалу просто не замечает тебя. Ты пинаешь ногой лежащий на полу круглый плод, и он катится по полу. Услышав шум, Лекарь отбрасывает с лица прядь длинных седых волос и устремляет в твою сторону невидящий взгляд. Такое впечатление, что он смотрит не на тебя, а как бы сквозь тебя, и некоторое время ты раздумываешь, а видит ли он тебя вообще. Затем старик жестом приглашает тебя сесть в кресло и подождать, пока он не освободится. Если хочешь подождать, то 316. Если в тебе возобладает нетерпение, то 195.
212
Ты на ощупь пробираешься по коридору и через несколько метров обнаруживаешь, что оказался в тупике. Если хочешь, тщательно обшарив стены, попробовать найти выход из тупика, то 245. Если решишь вернуться на перекресток и повернуть на север, то 354. Если вернешься на перекресток и двинешься на восток, то 310.
213
Ты находишься у каменной стены, преграждающей тебе дорогу. В коридоре царит практически непроглядная темнота, и ты на ощупь пытаешься отыскать проход, однако твои поиски не дают результата. Ты поворачиваешь назад и возвращаешься на перекресток. Если хочешь, можешь повернуть на север (443) или на восток (50).
214
Борьба с Удушающими Лозами не приносит успеха — чем больше ты прилагаешь усилий, чтобы освободиться, тем больше запутываешься. Внезапно твой взгляд останавливается на бутыли с зеленой жидкостью, которую ты сжимаешь в руках. В ходе борьбы пробка вылетела наружу, и тебе приходит в голову мысль глотнуть из бутыли. Жидкость на вкус слегка сладковата, и ты решительно осушаешь бутылку до дна. И, о чудо, напиток, кажется, спас тебя — одна за другой лозы отпускают тебя!