Читаем Разрушитель полностью

Твои руки расслабляются; острые когти втягиваются в подушечки пальцев. Неуклюжими движениями ты ощупываешь грязную одежду Гнома. Карманы обследовать не удается: они слишком малы для твоих пальцев. Но зато ты вытягиваешь тесемки большого кожаного кошелька, который Гном носил у пояса. Ты развязываешь тесемки, и кошелек открывает тебе свое содержимое. Оттуда выпадают несколько кружков блестящего металла и лоскут светлой кожи. С одной стороны на коже нанесены какие-то знаки. Ты берешь лоскут в руки и рассматриваешь его, но знаки ничего тебе не говорят.

Кусочек кожи словно зачаровал тебя. Ты скручиваешь его, трешь между ладонями, подбрасываешь в воздух, прикладываешь его то к руке, то к голове. Наконец ты решаешь взять лоскут с собой. Послание, которое несет на себе кожа, пока непонятно тебе, но может пригодиться в дальнейшем. Запомни номер раздела, на котором в настоящий момент находишься, и 337, чтобы внимательно изучить написанное. Если ты возьмешь кусочек кожи с собой, ты всегда можешь вернуться на раздел 337, чтобы еще раз просмотреть этот текст, однако всякий раз обязательно запоминай номер раздела, с которого ты пришел, чтобы затем вернуться туда и продолжить свое путешествие.

Как ты, наверное, уже понял, твои действия не зависят от твоих желаний и иногда даже противоречат им. Лишь во время кратковременных проблесков сознания ты обретаешь возможность контролировать себя и осознавать свои возможности. Так будет не всегда, но пока что ты пребываешь во власти первобытных инстинктов и зловещих порывов.

Ты находишься на развилке и далее можешь следовать на запад либо на восток. Брось один кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, то 308. Если выпадет 4, 5 или 6, то 148.

<empty-line></empty-line></span><span>

<p><strong>400<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></span><span></strong></p>

Ты проходишь внутрь разрушенного здания. Посреди засыпанного мусором пола из-под обломков обрушившейся стены торчит рука скелета. Она сжимает закрытую пробкой стеклянную бутыль, на дне которой видны остатки зеленоватой жидкости. Осмотревшись вокруг, ты видишь обломки старой мебели: сломанные столы, разбитые стулья, развалившуюся кровать и разорванный в клочья соломенный матрас. Твое внимание вновь возвращается к руке, держащей бутыль. Если хочешь уйти, прихватив бутыль с собой, то 126. Если попробуешь откопать тело из-под обломков, то 328.

<p><strong>401</strong></span><span></p>

Через несколько метров коридор начинает петлять, сохраняя при этом общее направление на юго-запад. Затем он поворачивает на юг и приводит тебя к лестнице, ведущей вниз. Однако вместо того, чтобы спускаться по ступеням, ты решаешь отправиться на восток по новому туннелю, вход в который виднеется неподалеку — 156.

<p><strong>402</strong></span><span></p>

Ты хватаешь Даррамуса за горло и плотно сжимаешь ладони вокруг тощей шеи. Слышен хруст костей. Однако выражение лица Даррамусса остается неизменным, как будто то, что ты делаешь, его абсолютно не касается. Ты разжимаешь руки, и обмякшее тело падает на пол. Ты облегченно вздыхаешь, но в следующее мгновение с ужасом видишь, как тело чародея оживает и вновь поднимается на ноги. Чтение заклинания продолжается. Выпустив когти, ты мощным ударом вспарываешь Даррамуссу грудь. Словно пустой мешок, безжизненное тело отлетает назад, но еще в полете в него вновь возвращается дыхание, и вскоре колдун оказывается там, где был раньше. Даррамусс широко открывает один глаз и пристально смотрит на тебя. Этот взгляд прожигает тебя насквозь. Взревев от адской боли, ты падаешь на колени — отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Пока ты бьешься в агонии, Даррамусс заканчивает чтение заклинания — 286.

<p><strong>403</strong></span><span></p>

Лицо, показавшееся из-за поворота, без сомнения, принадлежит Хоббиту. Не в силах сдержать себя, ты вскакиваешь на ноги и пускаешься в погоню. Ты, конечно же, не столь проворен, как маленькое существо, но, спасаясь от тебя, Хоббит оставляет за собой след из светящихся сталактитов, вспыхивающих у него над головой, так что спрятаться в темноте он не может. И хотя ты только что обильно поел, запах Хоббита вновь пробуждает в тебе зверский аппетит. К несчастью, ты двигаешься гораздо медленнее, чем вожделенная добыча — вскоре след от голубых кристаллов исчезает где-то вдали. Пробежав еще несколько метров, ты оказываешься на развилке. Если хочешь пойти на север, отправляйся на 144; если повернешь на восток, то 204.

<p><strong>404</strong></span><span></p>

Коридор становится значительно шире, а отпечатки ног на грязном полу указывают на то, что этим проходом нередко пользуются. Но все, кто проходил здесь, двигались почему-то в обратном направлении! Пройдя еще немного, ты оказываешься у начала вырубленной в скалах лестницы, ведущей куда-то вниз. Какое-то время ты раздумываешь, а затем решаешь не спускаться по лестнице, а повернуть обратно и вернуться к развилке. Оттуда ты пойдешь на восток — 373.

<p><strong>405</strong></span><span></p>

Ты можешь выбежать из комнаты через одну из дверей. Какую ты выберешь?

Дверь в северной стене — 300. Дверь в западной стене — 393. Дверь в южной стене — 6.

<p><strong>406</strong></span><span></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези