Читаем Разрушитель полностью

Что ты предпримешь? Если дождешься, когда этот осторожный Хоббит на что-нибудь отвлечется и лишь после этого нападешь на злополучную троицу, то 288. Если предпочтешь, не тратя время попусту, с ходу ворваться в зал и напасть на Хоббитов, то 42. Если же ты решишь оставить Хоббитов в покое и проследуешь через зал ко входу в следующий коридор, темнеющий в его восточной стене, то 378.

<p><strong>391</strong></span><span></p>

Вода на вкус прохладная и освежающая. Но пить ее нельзя, ведь серебряный блеск происходит от растворенных в воде ядовитых минералов. Вскоре ты чувствуешь головокружение — опрометчивый поступок стоит тебе 2 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ. Когда придешь в себя, поднимайся на ноги и продолжай свой путь — 52.

<p><strong>392</strong></span><span></p>

Ты наносишь последний удар — Рыцарь отлетает к стене и падает замертво. Ты издаешь победный рык и вновь вспоминаешь о мертвом Хоббите, лежащем у костра. Облизываясь и глотая слюни, ты уже предвкушаешь сытное лакомство. Однако ты забыл о последнем из оставшихся в живых путников. А Чародей тем временем уже закончил читать заклинание, и оно начинает действовать. Ты, правда, пока ничего не ощущаешь, кроме легкого покалывания в конечностях. «Тжп жрьот ыаппд импкм окпн трплжмен кчтпжн пжисп здбнкж!» На лице чародея расплывается улыбка: «Всжамп кежжл бнкяод ляатж бяиз бкпн. Ппдб жрко тжлбам пкхетпв бркщж йокис лжд фйо збом нпй!» Сейчас он получит своё! Ты уже готов выпустить когти и нанести мощный удар, но мышцы не слушаются тебя. Вместо того, чтобы броситься в бой, ты взваливаешь себе на плечо тело мёртвого Рыцаря, а затем проделываешь то же самое с Хоббитом. Чародей поворачивается и уходит из зала. Ты покорно следуешь за ним, неся тела его погибших товарищей. Такова теперь твоя судьба — весь остаток жизни ты будешь верным рабом своему хозяину-чародею, чьё заклинание отлично сработало…

На этом твоё приключение окончено!

<p><strong>393</strong></span><span></p>

Ты подходишь к двери, ведущей на запад, и дергаешь за ручку. Дверь остается неподвижной. Ты издаешь злобное рычание и делаешь шаг назад, чтобы с разбегу разнести дверь в щепки. Но она оказалась куда крепче, чем ты мог предположить! Потирая ушибленное плечо (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ), ты возвращаешься на середину комнаты. Если хочешь попробовать выйти в другие двери, то 405. Если ты ещё не обследовал арки, темнеющие в стенах комнаты, то 104.

<p><strong>394</strong></span><span></p>

Из комнаты Человека-Носорога ведут три двери, однако та, что выходит на юг, тебя не интересует. Если ты хочешь покинуть комнату через дверь в северной стене, то 314. Если пойдешь через западную дверь, отправляйся на 116.

<p><strong>395</strong></span><span></p>

Зайдя в дом, ты видишь перед собой прилавок, из-за которого тебе уже подают чашу, наполненную какой-то жидкостью. Хмельные крестьяне с интересом наблюдают, как ты подносишь чашу к носу, нюхаешь ее содержимое и, наконец, залпом выпиваешь. Грубый непривычный вкус напитка неприятен тебе, и некоторое время твой желудок размышляет, не отправить ли это чертово пиво обратно. Но в конце концов ты лишь икаешь, а затем оглашаешь хижину громогласной отрыжкой. Твое изумленное выражение лица изрядно веселит селян, и вот тебе уже передают следующую чашу.

После нескольких чаш пива в твоей голове появляется неведомая раньше легкость. Крестьяне начинают расходиться, и ты, пошатываясь, возвращаешься на улицу. Выпивка добавила тебе 3 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ, но пока пиво еще шумит в голове, уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 1. Действие хмельного напитка закончится, когда ты встретишь в тексте знак «**». Теперь 107.

<p><strong>396</strong></span><span></p>

Дверь не выдерживает твоего натиска и с грохотом обрушивается внутрь небольшой комнаты. Беда лишь в том, что, выламывая дверь, ты сильно ушиб плечо — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Переступив порог, ты озираешься по сторонам. В комнате никого нет; её единственную меблировку составляет заваленный аккуратно перевязанными свитками пергамента стол, с трех сторон окруженный деревянными полками, сплошь уставленными старинными фолиантами и манускриптами. За пыльными полками ты не сразу замечаешь ещё одну дверь, ведущую из комнаты на восток. Если хочешь, не задерживаясь в комнате, войти в эту дверь, то 365. Если решишь взять какой-нибудь свиток пергамента и посмотреть, что в нем написано, то 100.

<p><strong>397</strong></span><span></p>

Как только поверженный тобой Воин падает к твоим ногам, в арочном проеме появляется еще один ВОИН ХАОСА. Тебе придется сразиться и с ним:

ВОИН ХАОСА

Мастерство 7 Выносливость 8

Если победишь его, то 46.

<p><strong>398</strong></span><span></p>

Ты берешь в руки стул и швыряешь его в дверь. Стул разлетается на куски. Твоя ярость не знает границ! С разбегу ты наносишь удар своей огромной ногой. Похоже, на этот раз дверь зашаталась сильнее, и оттуда, где петли вделаны в камень, посыпался песок. Однако, пострадала и твоя нога — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты будешь и дальше пытаться сломать дверь, то 128. Если оставишь дверь в покое и попробуешь отыскать ключ, то 112.

<p><strong>399</strong></span><span></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези