Читаем Реальность миров полностью

«Он даже не спросил моего имени и звания, — подумал старик, с подозрением уставившись в светящийся картой огромного города экран. — Получается эта тварь помнит меня и при желании убить точно не ошибётся. В том, что они будут убивать никаких сомнений. Лишь только эти начинённые электроникой и запаянные в пластик механизмы осознают своё рабство, а после возможности, людям не выжить.»

Глава 27. Игра

Остар в прошлом (2017)


В просторном, уютном зале большого кинотеатра, в очень удобных, мягких, обтянутых кожей креслах сидели люди. Было их никак не меньше пары сотен и, как только в полумраке ожил огромный экран, все как один устремили свои взоры к нему. На экране появился логотип компании — механизм полный шестерёнок и сложных звеньев. После того как строгий логотип сменила яркая, красочная надпись «Афарга», завораживающая музыка стала настраивать зрителей на нужный лад. Пошли кадры старых видеоигр, с убогой графикой и до боли знакомым сюжетом. Однако чувство ностальгии приятно щекотало нервы. Зрителям нравилось.

— Ты включаешь игру и тебе кажется, что ты свободен, — прокатился по залу уверенный голос диктора. — Уже на загрузочных экранах начинаются чудеса. Рутина реальной жизни отступает и жалкий мир настоящего растворяется в пределах иллюзии. Теперь ты живёшь на экране, и тебе это нравится. Вот кукла, которая повинуется твоей воле: нажал кнопку — идёт вперёд, другую — бежит, ещё щелчок, и она подпрыгнула. Лишь по одному желанию можно изменить её внешность, одеть, вооружить и наделить потрясающими умениями. Вокруг мир, где всё будет так, как ты захочешь! Первое, пока ещё даже неосознанное разочарование наступает, когда появляется задание, без которого твоя кукла никак не продвинется по сюжету. Но ведь казалось, что власть в этом мире только твоя и это конечно же было ошибкой. За первым заданием следуют другие: собрать побольше золота для покупки улучшений, найти более мощное оружие, решить головоломку, убить врагов и защитить союзников, выстроить город или даже государство, получить очки опыта и повысить уровень. Такое множество однотипных заданий, в различных вариациях, на как будто крайне важные темы. Интерес к прохождению и желание победить уносят едва только зародившееся разочарование прочь. Ведь это ты и только ты нажимаешь кнопки и принимаешь решения. Только тебе и никому другому доверяют найти, собрать, создать, убить и получить призовые за победу.

Видеоряд, начавшийся кадрами из самых старых видеоигр, постепенно переходит к более новым творениям, наглядно демонстрируя прогресс их создателей. Графика и механика заметно улучшаются, но огромный экран не оставляет и этим призракам недавнего прошлого ни шанса на современное признание.

— Ты сам не замечаешь, как становишься рабом игры, куклой для тех, кто её создал, — меж тем продолжает вещать уверенный голос за кадром, — создал по своим правилам и только. Ты уверен, что властвуешь над этой куклой, но сама игра властвует над тобой. Ты строишь, создаёшь, изменяешь тот мир, увлечённый процессом. Иногда тебе предлагают выбор из двух или даже трёх вариантов. Иногда этот выбор даже слегка меняет сюжет, впрочем, не меняя правил. Со временем, проведя многие часы в игре, ты всё же начинаешь замечать и предсказуемость сюжета, и линейность коридорных путей, и ограниченность кукол. Проходят годы и старые игры не цепляют. Победа не приносит удовлетворения, а сам процесс игры вгоняет в скуку. Странно, там всё точно так же, как и раньше, когда ты впервые щёлкнул по клавише «старт», но чего-то не хватает. Новизны, говорят они. Создатели, которым важны лишь прибыли, уже рядом. Они улучшили картинку, сменили декорации, минимизировали баги, увеличили количество коридоров, подкинули новых старых головоломок, сменили врагов и обновили всех кукол. Однако странное дело — картинка в разы лучше, красочнее, резче, чем в прошлые годы, но воспринимается точно также. Декорации представляются реалистичными, но присмотревшись, понимаешь, что это та же мёртвая мультипликация. Встретив очередной баг уже и не удивляешься, ведь это нормально. Побродив по открытому миру, тыкаешься в закрытые локации и осознаёшь его ограниченность. Выстраиваешь то, что давно отстроено в прошлом, ловя себя на мысли о бесконечности повторов. Однако ты ожидаемо рад, решая новые головоломки по-старому, уже наизусть зная их механику. Привычно проливаешь реки крови, уничтожая старых врагов в новом обличье. А уж когда одна из улучшенных кукол, вместо привычного выглядывания из-за укрытия, начинает резво перемещаться и даже грамотно атаковать, и вовсе пребываешь в восторге.

Особо памятные и цепляющие ностальгией моменты уже почти что современных игр вызывают бурю эмоций среди присутствующих в зале. Несмотря ни на что, это приятные воспоминания, а потому зрители надёжно прикованы к экрану.

Перейти на страницу:

Все книги серии Миры Осма

Похожие книги