Читаем Реальность миров полностью

— Открытый мир — так они, скорее в насмешку, назвали отсутствие хождений по явным коридорам в своих новых играх, — продолжал подводить зрителей к главному диктор. — Так было раньше: твоя кукла могла передвигаться лишь по заранее заданному маршруту. Всё что было вокруг, являлось декорацией тех коридоров. Это смотрелось логично в зданиях и особенно подземельях, но даже на городских улицах приходилось мириться с внезапными завалами, заборами и стенами, символизирующими отсутствие выбора. Открытый мир, и ты потрясён возможностью выбирать! Теперь не обязательно двигаться вперёд, ведь можно свернуть куда угодно. Ты вновь попался на крючок создателей, ведь свободы как не было, так и нет. То есть, вместо коридора, где нужно постоянно двигаться вперёд, ты можешь пройтись по нескольким коридорам, слепленным в одно целое, и даже вернуться назад. Только это всё тот же коридор, пусть он и стал больше. Ты доходишь до края карты и твоя кукла не в состоянии пересечь границу. В некоторых играх тебе даже могут написать, что пойти туда ты не можешь, в других нарисуют привычные в прошлом горы или дома, мусорные завалы или реку, любое непреодолимое препятствие. Оттого так смешно, когда из-за очередной ошибки твоя кукла проваливается за границы этого несвободного свободного мира и не может в него вернуться. Она просто застревает в горе или здании. Она попадает в ловушку багов, в те самые оковы, которые одевают на куклу и тебя самого создатели. Однако ты стараешься не замечать очевидного, чтобы не портить удовольствие от процесса. Ведь главное для тебя — кайфануть. Забыты еда, сон, любовь и вся реальность исчезает, когда ты в игре. Ты помнишь те пьянящие эмоции, когда забывал обо всём и даже пытаешься вернуть их. Но теперь не создатели тащат тебя в клетку, но ты сам изо всех сил рвёшься в неё. Одеваешь привычные кандалы, которые неуклюже звенят старыми цепями, закрываешь глаза на очевидное и убеждаешь себя в нужном. Ты зацикливаешься на победе, а любая игра ничто без победы. Именно она убеждает тебя в иллюзии, что всё это по твоей воле. Ты веришь, ты очень хочешь верить и до самого конца игры почти не осознаёшь, что никакой свободы нет. Тебе как псу бросают вкусные кости, в виде возможности создавать и убивать, быть героем, разгадывать простые головоломки, путешествовать, быть кем-то ещё, но не собой и конечно бессмертие. Умереть и воскреснуть силой пары кликов — это ведь чудо! Убить и не понести за это никакого наказания — это ведь наслаждение! Создать и управлять — это ведь власть! Быть бессмертной, властной и безнаказанной куклой — это мечта, чудесный сон наяву! Почему головоломки простые? Да потому что, как только ты разберёшься в правилах, то есть как создатели хотят, чтобы ты их решил, любая игровая задача станет печально простой. В жизни же любая тайна потому и прекрасна, что непредсказуема. Нашу жизнь создал бог и многое так интересно потому, что непостижимо. В игре всё сводится к фантазии создателей и набору всё тех же единичек и ноликов. Там нет эффекта непредсказуемости. И это не о перетасовке событий или смене декораций, это про чудо бесконечного удивления и восторга. Оно было, когда ты включил свою первую игру и оставалось с тобой ещё какое-то время, но безвозвратно исчезло с годами. Ты потерял то чувство, пусть и ложной, но свободы. Теперь игре тебя не обмануть и это печально. Так почему же ты продолжаешь играть? Игра заканчивается, а тебе всё равно хочется продолжения. Ты хочешь повторить всё снова и с радостью вернуться. Почему? Да потому, что ты не получил того чего хотел. Всё оказалось подделкой! Свобода выбора, перемещения, действия — всё это было обманом! Но ты, как последний глупец, надеешься, что в следующей игре обязательно это получишь. Ты веришь, что она ещё сможет тебя обмануть и дать тебе, пусть и ненадолго, иллюзию свободы. А возможно ли получить от игры всё, что ты только можешь пожелать? Реально ли бесконечная новизна и твой собственный выбор? Можно ли создать точную копию нашей жизни и даже лучше? Мы утверждаем, что это возможно! Наша игра нового поколения способна затмить всё, что было создано до. Мы примерили на себя роль бога и справились. Ты получишь свободу о которой так долго мечтал, свободу выбора. Ты будешь потрясён с первой же минуты и очарован нашим миром иллюзий. Наша игра станет для тебя второй, лучшей жизнью.

И вот гостям показали то, ради чего они и пришли в этот кинотеатр. Камера намерено медленно вползла в большой зал, сплошь заставленный прозрачными кубами. Кубов было много и оттого картинка выглядела довольно весомо. Все они были пронумерованы у основания, а в коридорах между кубов располагались скамейки и шкафчики. Над всем залом, словно в помещении не было крыши, раскинулось ясное, безоблачное небо. Необыкновенно яркий голубой свет пронизывал всё пространство, завораживая и привлекая. Логотип с множеством шестерёнок красовался на обшитых металлом стенах. Там было пусто, ни души, явное приглашение для новых клиентов. Камера, также медленно, отползала прочь. Эффектная концовка.

Перейти на страницу:

Все книги серии Миры Осма

Похожие книги