Читаем Рефакторинг. Зачем? полностью

Это была реализация классов, а тут реализация базовой функции HitTest, которая должна проверить все наши объекты:

var

Circles: array of TCircle;

Rectangles: array of TRectangle;

function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;

var

I: Integer;

begin

Result:= False;

for I:= 0 to Length(Rectangles) — 1 do

begin

Result:= Rectangles[I].HitTest(X, Y);

if Result then

Exit;

end;

for I:= 0 to Length(Circles) — 1 do

begin

Result:= Circles[I].HitTest(X, Y);

if Result then

Exit;

end;

end;

Не слишком компактно получилось. А теперь представим, что разных типов примитивов у нас десятки и даже сотни. Получается для каждого нужен свой массив, и свой цикл для функции HitTest? Есть способ сделать проще, можно применить наследование.

В чём тут смысл? Вместо нескольких массивов для каждого графического примитива отдельно, мы заводим класс, который описывает графический примитив, назовём его, например, TShape. Далее мы хотим хранить все наши примитивы, независимо от их типа в массиве «Shapes: array of TShape». Но так просто у нас это не получится, компилятор ругнётся, что типы не совместимы.

Для того, чтобы мы смогли положить наши прямоугольники и круги в массив TShape, нам надо поменять их наследование. Заменим TObject на TShape в объявлении класса:

type

TShape = class(TObject)

end;

TCircle = class(TShape)

public

…..

end;

TRectangle = class(TShape)

public

…..

end;

Теперь наш круг одновременно и круг и графический примитив, равно как и в действительности. То же самое можно сказать и о квадрате. Что это значит с точки зрения программирования? То, что класс TCircle, наследник класса TShape можно использовать везде, где можно использовать класс TShape. Более того, все переменные и методы класса TShape (кроме private) будут также доступны в классе TCircle.

Не буду сильно углубляться в теорию, всё–таки я предпочитаю объяснять на примерах, поэтому сразу перейдём к тому как изменится наша функция с попмощью этого нехитрого преобразования:

var

Shapes: array of TShape;

function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;

var

I: Integer;

begin

Result:= False;

for I:= 0 to Length(Shapes) — 1 do

begin

if Shapes[I] is TCircle then

Result:= (Shapes[I] as TCircle).HitTest(X, Y)

else if Shapes[I] is TRectangle then

Result:= (Shapes[I] as TRectangle).HitTest(X, Y)

if Result then

Exit;

end;

end;

На самом деле тоже не очень красиво. Приходится для каждого примитива делать проверку, поддерживает–ли он нужный нам тип (оператор is) и осуществлять приведение типов (оператор as). Операторы is и as предназначены для работы только с объектами и не работают с простыми типами. Подробнее о них можно прочитать в документации.

Чтобы оценить мощь наследования нам остался всего один шаг. В класс TShape добавим строку «function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; virtual; abstract;”, а в классы TCircle и TRectangle добавим после аналогичных строчек ключевое слово override:

type

TShape = class(TObject)

public

function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; virtual; abstract;

end;

TCircle = class(TShape)

public

 …..

function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; override;

end;

TRectangle = class(TShape)

public

…..

function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; override;

end;

Что это означает? Мы как бы говорим, что класс TShape в принципе может проверить, попали в него координаты мыши или нет, но конкретная реализация зависит от того, какой именно примитив используется. То есть абстрактно функциональность есть, но её реализация должна быть переопределена в классах потомках.

Нашу многострадальную функцию теперь можно переписать так:

var

Shapes: array of TShape;

function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;

var

I: Integer;

begin

Result:= False;

for I:= 0 to Length(Shapes) — 1 do

begin

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных