Стальное тело
— 1 — Весь получаемый урон снижен на 22 (20+2*ур. навыка) %Сопротивление
— 2 — Дополнительный получаемый урон снижен на 10(5*ур. навыка)%Умения:
Раскатистый удар
— 1 — Ваш атаки наносят 10(10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 2,1(2+0,1*ур. умения) метра. Стоимость 9,5(10*ур. умения-бонус 5 %)Блок
— 1 — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 1(1*ур. умения)%. Стоимость 9,5(10*ур. умения-бонус 5 %)Медитация
— 5 — Сидя в позе лотоса вы восполняете 50(10*ур. умения) ед.Заклинания:
Аура битвы
— 1 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 10(10*ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)%Аура жизни
— 1 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 15(10*ур. заклинания*бонус)%. Резервирует 25(30-бонус 5)%По факту, ничего особо не изменилось. Просто теперь, к изначальной силе этих навыков, добавится возможность приплюсовать еще 10 уровней. Самый смак начнется после следующего улучшения заклинаний. Там уже они будут завязаны не только на уровень самого навыка, но и напрямую зависеть от характеристик. А это очень и очень неслабое усиление. Правда, прежде, чем раскачивать их до третьего ранга, придется очень постараться и добыть одну крайне редкую штуковину — "Камень озарения
", предназначенный для того, что бы перевести привязку навыков с одной характеристики на другую. Мои-то "Обновление" и "Исцеление" в итоге завяжутся на Интелект, а он равен нулю. А значит, нужно будет перепривязать эти навыки на что-то другое. А если точнее, то на Выносливость. Для этого и нужен будет "Камень". Вот только, стоит он порядка 70–80 тысяч. Но учитывая, что понадобится он мне не скоро, буду надеяться, что к тому моменту скоплю нужную сумму.Едва выйдя с аукциона, я тут же нырнул обратно.
- Добегался….! — Выругался я, притаившись у выхода и наблюдая за группой высокоуровневых игроков, обосновавшихся на центральной площади.
О чем-то переговорив и помахав в воздухе руками, явно рассматривая карту, троица отправилась куда-то в северную часть города. Если я правильно все понимал, их первой целью была харчевня. Мне крайне повезло, что я их заметил первыми. Будь иначе… В общем, об этом не хотелось и думать.
Был, конечно, шанс, что они тут не по мою душу. Да так скорее всего и было. Вряд ли они пришли целенаправленно в поисках именно меня. Вот только попадаться им на глаза у меня никакого желания не было. Просто так сюда бы никто не заявился. С высокой долей вероятности, эти ребятки — тот самый патруль, проверяющий города на предмет появления новичков. А там — узнать ник, сделать запрос и можно вязать меня тепленьким.
Время резко начало работать против меня. Достаточно им задать пару вопросов трактирщику и мое тут нахождение перестанет быть для них секретом. А значит нужно срочно валить из города. И вдвойне замечательно, что я знал, куда мне податься. "Заброшенная каменоломня
" — идеальный вариант, чтобы на время исчезнуть. Даже если они начнут проверять ближайшие территории, что сомнительно, в данже они меня не найдут.Любой данж — строго индивидуален для игрока или группы. И никто другой не сможет войти в мою "копию" данжа, пока я там внутри. Для него будет создана своя, отдельная от моей "копия". Более того, никто даже не узнает — внутри я или нет. Этот механизм ввели на старте игры, чтобы не создавать толкучку в данжах, при большом наплыве игроков. Да так и оставили.
Уникальными были только "свежие" данжи. Еще никем не пройденные. Но обнаружить такой — задачка сама по себе не простая. За информацию о появившихся "свежих" данжах топ-гильдии платили ой как не мало. А их зачистка превращалась чуть ли не в войсковые операции, когда одна группа проходит данж, а вся остальная гильдия не дает никому больше к нему приблизиться. Целые войны иногда разгорались из-за них.
Мне же был важен только сам факт — в данжах можно отсидеться. Поэтому, стоило троице игроков скрыться за поворотом, я на максимальной скорости рванул в противоположную сторону — к южным воротам. Конечно, рано или поздно, пришлые выяснят, через какие ворота я покинул город, но искать меня вряд ли станут. Максимум, портанутся в "Ниргвиль
", проверят, не появился ли я там, да возьмут все окрестные города на карандаш, периодически проверяя их.А бегать по окрестностям не станут. Да и у данжей караулить не будут, даже если догадаются, куда я делся. Что, к слову, вряд ли. Игрок первого уровня в данже для 15–20? Тут уж проще у кладбища ждать, чем реально верить, что он там проживет дольше пары минут. На то и был мой расчет. Со всеми своими характеристиками, я в этом данже должен чувствовать себя достаточно комфортно.
Глава 12