Но с другой стороны, проще думать, что тут действительно когда-то была работающая каменоломня и живые каменотесы, ставшие теперь нежитью. Так проще примириться с новой действительностью и с тем, что теперь это мой мир. И мне в нем жить. А мысли, что вокруг игра, совершенно не способствуют душевному равновесию.
С первым противником я разобрался довольно быстро. Был он откровенно слаб и серьезных проблем мне не доставил. Единственное, что заставило напрячься — урон. Высоковат он еще для меня. С простого удара — около трехсот ОЖ снимал. Это значило, что враги впереди будут бить еще больнее.
Сейчас получаемый урон не был проблемой. Секунда и у меня снова полные ОЖ. Но вот потом, когда противники пойдут в разы сильнее. Особенно боссы. Это уже может стать опасным. Пусть у меня и около четырех тысяч регена при низких ОЖ, да только если мне с одного удара нанесут больше полутора тысяч урона, он не спасет. Я просто резко закончусь. А регенерация из мертвых не воскрешает.
Сейчас, при учете аур, у меня бар здоровья снижен роно до половины, за счет чего разгоняется урон и реген. И остается чуть больше тысячи доступных ОЖ. Можно отменить ауры, тогда реген и урон упадут, но зато здоровья будет чуть больше двух тысяч. По идее, проблему это решит. Но создаст иную. Я сюда пришел не только, чтобы спрятаться от "охотников" за новичками. Основная задача — прокачка. И прокачка аур "Жизни
" и "Битвы" — один из важнейших подпунктов этой задачи. Иными словами — вырубать их нельзя. А значит надо что-то думать.- Хотя… — Сам с собой, протянул я. — А что тут думать? Качаться надо.
По идее, на первых противниках и минибоссах, моей живучести хватит. Должно хватить. Особенно, если не давать себя окружить, чтоб не били толпой. А дальше, уже должны ауры приподняться, увеличивая значение ХП. Да и остальные способности подкачаются. На элитниках прокачка — только в путь. В общем, проблема есть, но сейчас еще не актуальна. Можно положиться на русский "авось" и просто пойти вперед. "Авось кривая вывезет".
Хмыкнув такому наплевательскому решению, я аккуратно двинулся вперед, внимательно исследуя ближайшие постройки на предмет возможного противника.
В первых бараках было пусто, как в закрытом канализационном люке. А со временем я осознал, что занимался, в общем-то — ерундой. Скелеты рудокопов сами выходили из зданий, стоило мне приблизиться на достаточное расстояние. Потому можно было и не обыскивать строения. Просто пройтись широким зигзагом и сами повылезают.
Именно так я и решил поступать. Тем более, что противников в округе было немного и я не опасался спровоцировать на себя сразу толпу. Агрились в основном одиночки, реже пары или тройки скелетов. И убивать их было довольно просто.
Скелеты были хоть и сильны, но, по законом жанра, медлительны и неповоротливы. Знай себе не подставляйся под удары кирки и молоти кулаками в ответ. Ну и еще — не стоит давать им себя схватить. А то меня пару раз ловили свободной рукой и упорно пытались сожрать. Броню не пробили, но хватка у них бульдожья и приятного от таких укусов — мало. Давило, словно в тиски попал.
С каждым пройденным шагом сложность понемногу нарастала. "Усиленные
" милашки-скелетики давно закончились. Им на смену пришли сперва одинокие крепыши "Элитники". А потом и слаженные двойки-тройки, во главе с суровыми "Мастерами каменотесами" или "Надзирателями".И несмотря на все мои усилия, аккуратность и устойчивый оптимизм, я все больше понимал, что с "Главным надзирателем
" — первым минибоссом, я однозначно не справлюсь. Недавняя тройка из элитных — "Скелета надзирателя" и двух "Скелетов камнетесов", едва не отправила меня на перерождение. Слишком много урона.Устроив себе небольшой привал, я решил прикинуть свои дальнейшие действия. В основном, вся надежда была на то, что обычных элиток, что еще остались в первой части данжа, мне хватит на то, чтобы мой сет гладиатора прокачался еще на один уровень. Сейчас в значении опыта вещей значилось примерно по 300 из 400 ед. Осталось меньше сотни до апа, а это чуть больше десяти противников. Другой вопрос, что мини-деревню, перед первым боссом я практически зачистил.
Пока что, только недавно полученный Клык Рнгара
успел прокачаться, поднявшись на 3 уровень.Клык Рнгара
Уровень:
3 из 10Опыт: 0 из 200
Максимум модификаторов: 3 из 10
Установлено модификаторов: 1 из 10
Качество:
ПлохоеВладелец:
ШардПрочность:
300 из 300 (ур. предмета*100)Восстановление прочности(с. мод):
30 ед.(ур. предмета*10) раз в 7 сек. (10-ур. предмета)Требования:
1 уровеньЭффект:
Извращенное поглощение маны — С шансом в 9(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 3(1*ур. предмета)% маны противника. 9(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.