Заброшенная каменоломня
Требования к уровню:
1-30 уровеньТребования к группе:
1-15 игроковОптимальный уровень:
17–19 уровеньОптимальная группа:
7–9 игроковСвойства:
Нет (Желаете пройти данжеон с дополнительным баффом? Да
/Нет- Хмм… — задумался я.
С одной стороны — рискованно. Все-таки данж для меня итак будет тяжелым. И дополнительная сложность не нужна. С другой стороны, наличие бафа на первом прохождении дает неплохой бонус к скорости развития навыков. А это мне очень и очень нужно. Потому, немного поразмыслив, все-таки вжимаю кнопочку "Да" и смотрю результат.
Опытные мастера
Свойство:
Все монстры локации усилены на 15 %Свойство:
Шанс выпадения и шанс повышения качества выпадаемых предметов увеличены на 23 %Свойство:
Все монстры локации наносят дополнительный урон в размере 24 % от изначального урона.Свойство:
Бонус 21 % к скорости развития навыков/умений/заклинаний и получаемому опыту.Принять бафф локации? Да
/Сменить(7)/НетСразу же вжимаю "Сменить
". Бафф по сути бестолковый, а усиление монстров довольно серьезное. Следующий вариант мне тоже не понравился. Как и тот, что предложили за ним. Лишь, когда на варианте "Сменить" осталось всего две попытки, выпал более-менее подходящий.Опытные мастера
Свойство:
Все монстры локации усилены на 14 %Свойство:
Шанс выпадения и шанс повышения качества выпадаемых предметов уменьшены на 17 %Свойство:
Количество монстров в локации увеличено на 43 %Свойство:
Бонус 11 % к скорости развития навыков/умений/заклинаний и получаемому опыту.Принять бафф локации? Да
/Сменить(2)/Нет- Нууу… — Протянул я. А потом махнул рукой — Сойдет!
Пусть лут порезали, как и бафф на скорость развития, но зато и силу монстров увеличили не особо. Но самое главное, что монстров внутри теперь в полтора раза больше. А для меня это очень и очень хорошо. Были бы попытки "Смены
", крутанул бы еще. "Опытные мастера" — довольно обыденный бафф. Есть баффы и повкуснее. Но и так вполне сойдет.Шагнув за остатки ограды, опоясывающей карьер, я словно оказался в другом мире. Откуда-то появилась пыль, тяжелым облаком повиснув в воздухе. Тишину разрезал скрип дерева и невнятные стуки где-то за границами зрения. Ну а прямо передо мной раскрылась скрипучая дверца и из неказистого домишки появился мой первый противник. В этом данже, "безопасной зоны входа" не существовало. Предполагалось, что любая входящая внутрь группа закончит подготовку еще перед входом.
Скелет каменотеса
Уровень: 16
Тип: Усиленный
Первым противником был классический такой скелет. Не очень большой уровень. И даже не "Элитный
" — просто "Усиленный". Типичный стартовый моб, чтобы оценить свои силы.Одет он был, если конечно ЭТО можно назвать одеждой, в обыкновенную рабочую робу. Ну… или скорее в то, что от нее осталось. Многочисленные обрывки и огрызки кожи и ткани, непонятно как держащиеся на выпирающих костях скелета. В руках тяжелый ржавый молот и здоровое зубило. В общем, "трудовик передового производства", иначе и не скажешь.
Пока было время, я осмотрелся вокруг, тщательно запоминая особенности рельефа и расположенные тут строения. Прямо от входа вела широкая дорога с глубокой накатанной колеей. Причем колею умудрились накатать прямо в тяжелых камнях, из которых она была сложена. Когда-то тут не слабо потрудились. Строения же, больше всего напоминали некую помесь бараков и ремесленных мастерских, перемежаемых всевозможными навесами, сараями и прочими хоз-постройками.
Дорога уходила куда-то вперед и вниз, немного петляя между постройками и что там дальше, видно уже не было. Слишком много пыли, да и здания обзору мешают. Впрочем, я и так знал, что меня ждет впереди. Это на последующие посещения география данжа сменится, а на первое — всё стандартно.
Стоит миновать эту минидеревню, как дорога выведет к небольшой площадке с подъемником. Возле площадки будет первый минибосс, вроде как, какой-то там надсмотрщик. С ним — небольшая охрана из трех элитных скелетов.
Ну а дальше сам карьер, в виде половинки чащи. Чтобы пройти данж, нужно спускаться на подъемниках все ниже, постепенно зачищая полукруглые этажи-дороги. В самом низу будет небольшая полукруглая арена с финальным боссом.
Меня несколько удивляло, что каменоломня такой формы. Но, видимо, это потому, что горы тут низкие. Да и не горы, а так… одно название. Поэтому древним каменотесам и пришлось врываться больше вниз, чем рубить саму гору. Впрочем, о чем это я? Гейм-дизайнеры, в лице специализированных ИскИнов и не такое могут нарисовать если будет нужно.