Самым важным и интересным моментом было "Качество
". Собственно именно в этой графе рецептов и крылась вся фишка "Редких" проф. Чем выше уровень профы — тем выше качество зелий. В принципе это верно для всех профессий. Однако есть одно маленькое уточнение. Редкость профы напрямую влияет на это "Качество". И если вначале пути это не сильно заметно, то вот дальше все становится гораздо интереснее. В перспективе, когда доберусь до статуса "Мастера кровавого зельевара" мои зелья будут в полтора-два раза сильнее, чем аналоги у "обычных" коллег.Устроившись поудобнее возле котелка, я залез в настройки профессии и активировал "автоматическое наполнение основы
". Еще одна условность многих профессий, немножко облегчающая жизнь крафтерам. В моем случае — я получаю урон на некое количество ОЖ, а котелок до верху наполняется моей кровушкой. И не надо никаких танцев с бубном и мазохизма со вскрытием вен. Все аккуратно и пристойно.В ближайшие три-три с половиной часа я собирался вплотную качать профу. Все равно нужно ждать, пока мой почетный караул сменится. Это где-то еще часа два. Потом подожду еще немного, пока ушедшие на отдых чуть расслабятся после шести-часовой сессии. Ну и начну геноцид свежей смены. А там уже по факту. Мне и нужно-то избавится от пригляда хотя бы на полчасика. Просто чтобы успеть сбегать на тренировочную площадку и выполнить необременительный квест на уборку территории.
Первые же зелья "Кровь жизни
", как и положено, вышли преотвратительнейшими по качеству. Я даже скривился, зачитывая результат. Ну… "Плохое", оно и в африке "Плохое". Никаких дополнительных свойств, усиления эффекта или иных бонусов на таком уровне качества можно было и не ждать. Все 150 порций были мною просто выпиты. Причем — прямо из котелка. И большими глотками. Мне то что? "Регенерации" на полученный урон — плевать. А зная небольшую фишку "Зельевара", вполне реально выжать из этого мусора что-нибудь полезное.Следующие четыре котелка отправились за двумя предыдущими, хоть и были по качеству чуть лучше — "Плохое(Х2)
". На седьмом котелке мне немного улыбнулась удача. Вместо "Плохого(Х3)" заполучил зелье "Обычного" качества. Как и предыдущие, никаких бонусов оно не заимело, но утилизировать я его уже не стал. Аккуратно, стараясь не расплескать содержимое почем зря, разлил зелья по склянкам и отправил в "Инвентарь". Подарю потом интенданту ради пары-тройки очков репутации.Следующие семь котелков уже были закономерного "Плохого(Х3)
" качества и также утилизировались в меня. Они же, собственно и дали мне долгожданный бонус.Получено достижение!
"Неприятие зелий"
Награда:
Штраф: "Неприятие зелий". Принять? Да/НетНе особо раздумывая, принял "Награду
", немного улыбнувшись формулировке системы. "Штраф" в награду это сильно. Да и вопрос — принимать или нет — тоже смотрится прикольно. Ну да, не мои проблемы. Работает и ладно.Штраф этот, как и достижение — общеизвестны. И мало популярны. Впрочем, кое-кто их вполне себе берет. Ибо там где минус, там же и плюс.
Неприятие зелий
— Эффект зелий, имеющих временный эффект, снижен на 10 %Следующие уровни этого достижения — "Отвращение к зельям
" и "Отторжение зелий" давали сперва двадцатипроцентный штраф, а потом и пятидесятипроцентный соответственно. Взять я его собирался по максимуму. Ведь там где идет уменьшение положительных эффектов, там же идет и уменьшение отрицательных. Иными словами всевозможные яды искусственного происхождения будут работать на мне в два раза слабее. А вспоминая, как этими ядами любят пользоваться всевозможные ловкачи, стрелки и воины ближнего боя, этот факт для меня сразу же перевешивает все возможные минусы. Яды-то — это тоже зелья. Пусть и из смежной ветки этой профессии. Жаль конечно, что от "природных" ядов этот штраф не помогал, но там свое достижение. И получить его пусть и сложно, но возможно.