Как и во всех наших прошлых схватках маг закончился довольно быстро. В четыре удара. Следом на перерождение отправился один из лучников. И только после этого остальные смогли хоть как-то организоваться и попытались дать мне отпор. Замелькали клинки воина, посыпались заклинания второго мага и стрелы еще одного лучника.
Воин упал третьим. Я разумно посчитал, что в этот раз будет проще сперва его слить, а только потом гоняться за остальными. А то мельтешит, понимаешь, перед глазами, разгуляться не дает. На воина мне пришлось потратить больше всего времени. Что и не удивительно так-то. Воин же. Собрат едрить его. Тушка толще, брони больше. Минуту потратить пришлось, прежде чем его бар ОЖ приказал долго жить.
С магом тоже не возникло никаких проблем. Отправил его на перерождение довольно быстро, с блеском проигнорировав все его попытки хоть как-то меня остановить. Сложнее всего, как и всегда, оказалось с оставшимся лучником. Побегать пришлось, гоняясь за этим деятелем вокруг всего лагеря. Скорость то у него выше, плюс различные замедляющие способности. Единственное, почему я его смог догнать — превосходство в выносливости. Выдохся бедолага, аккурат на десятой минуте беготни. Как раз к этому моменту начали появляться остальные члены отряда, вызванные товарищами в экстренном порядке. С ними вообще не возникло особых проблем. Как-то не отработали они этот момент. Едва появились в игре и я их тут же, чуть ли не по очереди, отправил на трехчасовой отдых на точку респа.
- Тэкс — Поведя плечами и стирая чужую кровь с лица, осмотрелся я.
Первым делом мне к интенданту. Сдал ненужные зелья ради репы, взял квест на уборку и доблестно его выполнил, затратив на махание метлой около двадцати минут.
Прикинув по часам, рассчитал, что временного запаса мне хватит еще на одну задачку. Купил у интенданта лопату и отправился на местное кладбище. Ну как кладбище? Так… Мини-погост, иначе и не скажешь. Несколько могилок с надгробными камнями и круг точки возрождения в центре. Ну и свеженькая могилка на окраине. Исключительно для антуража. Именно эта могилка и была моей целью.
Я и сам-то с трудом заметил эту фишку. Да и то, потому что было время наблюдать за происходящем в военном лагере. И не просто наблюдать. Я целенаправленно искал укромные местечки. И нашел. Думаю те же "охотнички" найденной мной местной фишки даже не заметили.
Суть в том, что эта самая "свежая" могилка становилась таковой каждые две недели. Чуть ли не по часам. Предназначалась она для одного из местных стражников-неудачников, что с завидным постоянством туда стремился.
Квест тут в яслях такой. Якобы одного из стражников укусила какая-то неизвестная гадость и местный лекарь-коновал всеми силами пытался ему помочь. Для этого необходимо было найти кое-какие травы, которые естественно сами НПС найти не могли… Угу… Сорняк вокруг домика-медпункта нарвать было лень… Ну да не суть. И именно этот сорняк, травка медицинская которая, и была спасением для умирающего.
Если игрок ее "находил" — стражника "спасали" и надобность в могилке отпадала. Ровно до следующей встречи этого неудачника с "неизвестной гадостью". Если же никто лекарю не помогал, отказываясь от квеста, то стражник… поправлялся в итоге сам и благополучно покидал лазарет. Опять же, чтобы свалиться на следующий день по той же самой причине.
Главным же для меня, в этом квесте, были не сам стражник и не лекарь, выдающий квест. Главным для меня были действия начальника стражника и его сослуживцев. Там целая слезная история, где сослуживцы страдают, печалятся по поводу "уходящего за грань" товарища, а начальник такой козел, что уже приказал им рыть могилку для него. Заранее.
По времени я подгадал так, что завязка на этот квест уже пошла, укушенный стражник уже лежит и страдает у лекаря, но самой могилки еще нет. Копать ее начнут только через пять дней. И еще пять дней она потом простоит пустая, в виде обычной подготовленной ямы. Которую потом, за ненадобностью просто закопают.
И вот тут для меня и крылся весь цимус задумки. Что сделают НеПиСи стражники, когда начальник прикажет им вырыть могилку, а на ее месте уже будет яма? Успокоятся и пойдут пить пиво? Ан нет. Тут это так не работает. Проверял на мелочах, специально ставя левые ящики и бочки в те места, куда их обычно ставили НПС. Они начнут рыть новую, просто в другом месте и всего делов. Антураж-то соблюдать надо. Вот и будут рыть. А мне того не надо. Я сам ее вырыть должен. Но по особому.
И тут было небольшое уточнение. В тот день, когда они пойдут на кладбище с лопатами, я специально акцентирую на этом внимание своих наблюдателей, подгадав удачное время для этого. После чего по быстрому отправлю их на возрождение, выполню квест на излечение стражника и могилку рыть уже никто не будет. Для наблюдателей же все будет выглядеть, словно это как обычно солдаты туда сюда с лопатами ходят и чего-то зачем-то копают.