Удачно отделавшись от союзника-паразита, обнаружил, что оказался в западне. На первом этаже уже вовсю хозяйничают усатые инсекты, и их количество стремительно увеличивается. В течение десяти минут образовалась солидная толпа из нескольких десятков супостатов, причем их явно заинтересовала лестница на второй этаж. Скорее всего, причина в той куче хлама, которую натаскал, когда взбирался — теперь неожиданное сооружение заинтересовало противника, да и упавший из окна блок явно указывает направление поисков. Не настолько глупы терраканы, как надеялся — сообразили коллективным разумом, где может скрываться противник, и в покое, похоже, уже не оставят. В подтверждение моих мрачных мыслей, животные принимаются за работу — решили построить курган и по нему забраться на обрушенную лестницу, а затем на второй этаж. Учитывая количество рабочих лап и ног — ждать мне осталось четверть часа, не больше. Пытаюсь оценить возможности для бегства и небольшой шанс нахожу. Можно спуститься из окна на проводе. Если привязаться к одному концу, затем перекинуть трос через подобие блока, то можно спускаться, стравливая второй конец. Просто спуститься по свисающему проводу, не получится — сил не хватит удержаться. Вот только незаметно это сделать не получиться, и тогда вся орда медных терраканов, а их не меньше тридцати уже набралось, бросится за мной в погоню.
Пока занимаюсь подготовкой к спуску, мелкие гады поднимают курган уже на две трети от требуемого. Времени катастрофически не хватает, и чтобы задержать строительство пирамиды, роняю на терраканов кусок бетона. Не очень удачно — сбил одного, не нанеся особого ущерба сооружению. Терять нечего, все равно заметили, исправляю ошибку и сталкиваю на врагов кусок отколовшейся плиты, пользуясь 'копьем' вместо ломика.
В общем, получилось веселое и увлекательное развлечение, без особого результата. Впрочем, строительство замедлилось, а через несколько минут даже выскочило сообщение, что получен Опыт 1(69/80). Одним терраканом меньше, но оставшихся, все равно, слишком много. Система спуска готова, но напоследок должен сыграть последний сюрприз. Сбрасываю на копошащихся внизу насекомых разряженную батарею от дрона, сбиваю сразу парочку строителей, но не это главное. Сбиваю запорный вентиль на топливном баке, выливаю немного керосина на лестницу, потом щедро поливаю всю стройку вместе с усатыми гастарбайтерами. Следом сталкиваю опустевший бак — ничего не жалко для противника. Быстро отбегаю от края, высекаю сноп искр, напильником по напильнику, и, дождавшись пламени, жадно бегущего по полу, прыгаю в окно. На середине спуска меня немного достает взрывная волна, следом через несколько секунд вторая, ещё более сильная. Все-таки, угадал — батарея взрывается намного лучше. Хотя и бочка рванула знатно — паров керосина внутри достаточно для хорошего бума.
ГЛАВА 5
Сматываю провод, одновременно размышляю, куда лучше двинуть. Колющая боль в затылке тут же напоминает, что теперь мое мнение в этом вопросе второстепенное. Придется выполнять задание. Боль тут же исчезает.
— Разработчикам траву больше не давать, — только и остается ругаться вслух. Это же надо до такого додуматься — превращать игрока в шагающего зомби! Чуть свернешь в сторону, тут же появляется легкая ноющая боль, если не реагируешь — она усиливается, становясь чувствительной. Если долго упорствовать, начинает трясти и колотить все тело — но это скорее сбой загрузки сказывается, логично процесс воспитания должен заканчиваться сильной невыносимой болью и полным перехватом управления конечностей. Однако этого не происходит, лишь дурацкое ощущение, что внутри тебя скачет кенгуру. В любом случае, терпеть такое состояние долго невозможно — надоедает до чертиков. Что интересно, если занимаешься важным и нужным делом — контрольная прога не реагирует, считает полезным? Опять же, когда свернул и сильно отклонился от курса, обходя подозрительное место — никаких санкций и ощущений. Такое ощущение, что система мои намерения и мысли анализирует! Вот же чертовщина мерещится. С другой стороны, осмысливая случившееся, вынужден признать, что никакой это не вирус. Встроенная системная фича, причем не второстепенная, а одна из важнейших! Если судить по тому, что название совпадает с наименованием игрового мира.