Читаем Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии полностью

Разработка игр редко бывает простым делом, но у Resident Evil возникли дополнительные трудности из-за неблагоприятной финансовой ситуации, в которой Capcom оказалась к середине 1990-х годов. Компания добилась первоначального успеха благодаря таким сериям, как Mega Man, сотрудничеству с Disney, и особенно Street Fighter II. Эти игры практически единолично помогали Capcom оставаться на плаву всю первую половину 1990-х годов. Однако так называемая эпоха SF II подошла к концу, и более поздние сиквелы Street Fighter не смогли показать себя так же хорошо, как их предшественники. Тем временем затраты на разработку росли из-за появления 3D-игр, которые требовали больше людей и времени. Многим сотрудникам Capcom казалось, что компания в итоге обанкротится. К счастью для Capcom, в 1990 году ее тогдашний генеральный директор Кендзо Цудзимото приобрел участок земли в калифорнийской долине Напа. Это место славится своими виноградниками, поэтому Цудзимото одновременно удовлетворил свои потребности в вине и вложился в недвижимость. Доход от этих инвестиций помог Capcom оставаться в бизнесе до середины 1990-х годов.

Помимо финансовых проблем Capcom, разработка оригинальной Resident Evil столкнулась с внешним давлением. В конце 1995 года, несмотря на то что работа была почти завершена, Capcom решила отказаться от выпуска Resident Evil по рекомендации американской консалтинговой фирмы, которая помогала японцам оценивать плохо идущий бизнес. Capcom так и поступила бы, если бы Фудзивара не настоял на том, чтобы игра увидела свет. Фудзивара мечтал подарить жизнь сурвайвал-хоррорам почти десять лет, поэтому так горячо верил в коммерческий успех игры. «Никто, включая команду разработчиков, не возлагал больших надежд на игру.

Некоторые менеджеры Capcom хотели отменить проект, и это чуть не произошло. Однако я настаивал на том, чтобы довести разработку до конца. Я искренне верил в успех игры», – поясняет Фудзивара. Синдзи Миками был гейм-директором игры, но узнал о том, что проект чуть не отменили, лишь десять лет спустя. В серии Resident Evil раненые персонажи могут полностью восстановить свое здоровье с помощью спрея для оказания первой помощи. Образно говоря, Фудзивара и был этим спреем, спасшим Resident Evil и полностью восстановившим запас ее сил.

RESIDENT EVIL СТАЛА ПЕРВОЙ ИГРОЙ ДЛЯ PLAYSTATION, ПРОДАННОЙ В КОЛИЧЕСТВЕ 1 МИЛЛИОНА ЭКЗЕМПЛЯРОВ ВСКОРЕ ПОСЛЕ ВЫХОДА. ЭТО УДАВАЛОСЬ И ДРУГИМ ИГРАМ, НО RESIDENT EVIL ОКАЗАЛАСЬ БЫСТРЕЕ ВСЕХ.

Resident Evil вышла в самое удачное время. После трех лет разработки игра поступила в продажу 22 марта 1996 года в Японии и 30 марта в Северной Америке. Игра превзошла скромные ожидания Capcom как в коммерческом, так и в критическом плане, получив положительные отзывы игроков и прессы. Люди хвалили игру за то, как она пугала, за детализированную графику и новаторский геймплей в трехмерном пространстве. Resident Evil получила награду «Лучшая игра 1996 года» от журнала GamePro и в том же году была признана лучшей игрой на PlayStation по версии сайта PlayStation.com в Северной Америке. Размышляя об успехе проекта, Ёсики Ока-мото объясняет, что «Resident Evil стала первой игрой для PlayStation, проданной в количестве 1 миллиона экземпляров вскоре после выхода. Это удавалось и другим играм, но Resident Evil оказалась быстрее всех». К концу ажиотажа удалось продать 2,75 миллиона копий. В сравнении со Street Fighter II результат может показаться скромным, вот только Resident Evil переиздадут впоследствии не единожды, и первый раз – уже в 1997 году. Продажи обновленных версий учитываются отдельно, но если верить данным Capcom и объединить показатели трех релизов первой Resident Evil на оригинальной PlayStation, выйдет 5,08 миллиона копий[11]. «Признаться, я был удивлен такому успеху. Счастливая случайность, что рынок PlayStation и наша игра так идеально подошли друг другу. Думаю, нам очень повезло», – рассказывал Миками порталу NowGamer.

В 2017 году я познакомился с человеком, который по чистой случайности оказался родственником бывшего члена совета директоров Capcom, покинувшего компанию в середине девяностых, полагая, что компания не доживет до второй половины десятилетия. «Capcom удалось удержаться на плаву благодаря инвестициям Цудзимото в долину Напа, – пояснил родственник. – Но после этого вышла Resident Evil и стала настоящим хитом, а все остальное – совсем другая история». Мика-ми тоже считал, что Capcom разорится. Но если отвлечься от финансовых проблем, миссия Миками была выполнена. «Я чувствовал, что не подвел», – говорил он, имея в виду оказанное ему Фудзиварой доверие.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Технологии эффективной работы
Технологии эффективной работы

Рассказывая о своих оригинальных авторских технологиях самоорганизации, Джулия Моргенстерн показывает, как небольшие изменения в собственном мышлении и поведении помогут вам добиться практически невозможного: успевать все делать вовремя и иметь достаточно времени для самих себя. По сути, это книга о вашем отношении к тому, что вы делаете. Освоив авторскую методику самоорганизации, вы сможете:— полностью контролировать свое время и свою жизнь, расставшись с ощущением хронической нехватки времени;— справляться с ситуациями, которые прежде казались вам безвыходными;— построить свою работу так, чтобы она больше соответствовала вашим склонностям и предпочтениям;— поддерживать равновесие между работой и личной жизнью;— успешно работать в условиях кризиса, нехватки времени или в обстановке неопределенности;— значительно снизить нагрузку и стресс на рабочем месте, повысить эффективность работы во всем, чем вы занимаетесь — от просмотра документов и сортировки корреспонденции до работы с электронной почтой.

Джулия Моргенстерн

Деловая литература / Самосовершенствование / Психология / Эзотерика / Образование и наука