Читаем Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии полностью

В ноябре 2020-го Sony и Microsoft выпустили PlayStation 5 и Xbox Series X. Новые консоли значительно превосходили предшественниц в технологическом плане, предлагая картинку в разрешении 4K и более высокую частоту кадров. Microsoft также выпустила Xbox Series S. У этой консоли отсутствовал дисковод, однако она могла запускать те же игры, что и Xbox Series X, пускай и с более низким разрешением и частотой кадров. Появление Resident Evil для этих платформ оставалось делом времени.

В июне 2020-го Capcom представила следующую оригинальную часть основной серии: Resident Evil Village. Слово Village в логотипе восьмой номерной части франшизы визуально содержало в себе римскую цифру VIII. Capcom решила использовать подзаголовок, чтобы подчеркнуть значимость сеттинга: европейской деревни, наводненной враждебными существами.

CAPCOM РЕШИЛА ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПОДЗАГОЛОВОК, ЧТОБЫ ПОДЧЕРКНУТЬ ЗНАЧИМОСТЬ СЕТТИНГА: ЕВРОПЕЙСКОЙ ДЕРЕВНИ, НАВОДНЕННОЙ ВРАЖДЕБНЫМИ СУЩЕСТВАМИ.

Поскольку игра задумывалась как прямое продолжение Resident Evil 7: Biohazard, героями Resident Evil Village снова стали Итан Уинтерс и Крис Редфилд. Новая часть работала на RE Engine, и в ней, как и в Resident Evil 7: Biohazard, использовалась камера с видом от первого лица. Чтобы удовлетворить всех, кому не понравилась сосредоточенная на хорроре Resident Evil 7: Biohazard, разработчики увеличили количество экшена в новой игре до уровня Resident Evil 4 и добавили несколько остроумных отсылок к ней. Новинка появилась на прилавках магазинов в мае 2021 года, заработала положительные отзывы критиков, внушительные 84 балла на Metacritic и продалась в количестве трех миллионов копий за первую неделю после выхода. Помимо PlayStation 5 и Xbox Series X|S, Resident Evil Village также появилась на PlayStation 4, Xbox One, PC и в облачном сервисе стриминга игр Google Stadia.

22 марта 2021 года франшиза Resident Evil отметила свое двадцатипятилетие. Capcom планирует развивать серию и после выхода Resident Evil Village, анонсировав еще один разрабатываемый NEOBARDS спин-офф Resident Evil Re: Verse, а также версию Resident Evil 4, адаптированную для Oculus Quest 2, шлема виртуальной реальности от Facebook.

Resident Evil – самая успешная франшиза Capcom, ее наверняка ждет выход новых частей и еще больший коммерческий успех. Мне как фанату серии с почти двадцатилетним стажем не терпится узнать, какое будущее уготовано Resident Evil. Третья эпоха франшизы находится в самом разгаре и проходит довольно успешно, радуя поклонников чередой удачных релизов, интересных экспериментов и невиданной популярностью.

Источники

Автор цитирует или упоминает материалы из следующих источников:

“10. Shinario no Hanashi”, Capcom Japan, апрель 2002, https://web.archive.org/web/20100306002121/http://www. capcom.co.jp/devil/column/vol010.html

“1997 Top 100”, Enterbrain, https://sites.google.com/site/ gamedatalibrary/games-by-year/1997-top-100 via Game Data Library

“2001 Weekly”, Enterbrain, https://sites.google.com/site/ gamedatalibrary/games-by-year/2001-weekly via Game Data Library

“2004 Top 500”, Enterbrain, https://sites.google.com/site/ gamedatalibrary/games-by-year/2004-top500 via Game Data Library

“Baiohazaado Shiriizu ga Geemukyuubu dokusen kyoukyuu! Umi no oya de aru Kapukon – Mikami Shinji shi gasono ito wo kataru!” Dengeki Online, сентябрь 2001, https://dengekionline.com/soft/recommend/rec_mikami. html

“Chuuko Geemu Sofuto Saiban wa Sorekara Dou Natta no ka (Go-hen – Saikousaibanketsu to Sono Go)”, Timesteps, 1 ноября 2006, https://timesteps.net/archives/usedgame02.html

“‘Dengeki PS 20-shuunen’ Sukuea ga ‘FFVII’ wo Hissagete PS ni Sannyuu Gyoukai ga Souzen to natte Ano Toki (1995/10–1996/3)”, Dengeki PlayStation, 18 июня 2014, http://dengekionline.com/elem/000/000/862/862783 “Kapukon GC Shinsaku Happyoukai de, Kaku Taitoru no Direkutaa ga Sorezore Geemu Naiyou wo Shoukai”, Dengeki Online, 14 ноября 2002, https://dengekionline.com/data/news/2002/11/14/25bd4cb3a478b74c6badb3eb9356f952.html

“Kapukon no Mikami Shinji-shi ga Jishinsaku wo Zokuzoku Happyou! (Kapukon Geemukyuubu Shinsaku Happyoukai Ripooto)”, Famitsu, 14 ноября 2002, https://www.famitsu.com/game/news/1137831_1124.html

“Interview: Capcom chief lifts Resident Evil 0 lid”, CVG, https://www.webcitation.org/5ybfDs1rG

“Mikami Shinji x Minami Tatsuya”, Hyper Capcom Special 2002 Summer, июль 2002

“Platinum Titles”, Capcom IR, https://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html

“PlayStation”, Enterbrain, https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/hardware-by-platform/playstation via Game Data Library

“Resident Evil 2”, Metacritic, https://www.metacritic.com/game/playstation/resident-evil-2

“Resident Evil 3: Nemesis”, GameRankings, https://www.gamerankings.com/ps/198459-resident-evil-3-nemesis/index.html (ссылка недоступна)

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Технологии эффективной работы
Технологии эффективной работы

Рассказывая о своих оригинальных авторских технологиях самоорганизации, Джулия Моргенстерн показывает, как небольшие изменения в собственном мышлении и поведении помогут вам добиться практически невозможного: успевать все делать вовремя и иметь достаточно времени для самих себя. По сути, это книга о вашем отношении к тому, что вы делаете. Освоив авторскую методику самоорганизации, вы сможете:— полностью контролировать свое время и свою жизнь, расставшись с ощущением хронической нехватки времени;— справляться с ситуациями, которые прежде казались вам безвыходными;— построить свою работу так, чтобы она больше соответствовала вашим склонностям и предпочтениям;— поддерживать равновесие между работой и личной жизнью;— успешно работать в условиях кризиса, нехватки времени или в обстановке неопределенности;— значительно снизить нагрузку и стресс на рабочем месте, повысить эффективность работы во всем, чем вы занимаетесь — от просмотра документов и сортировки корреспонденции до работы с электронной почтой.

Джулия Моргенстерн

Деловая литература / Самосовершенствование / Психология / Эзотерика / Образование и наука