Читаем Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии полностью

“Resident Evil 4”, Edge Magazine, март 2005, процитировано из “Resident Evil 4”, Metacritic, https://www.metacritic.com/publication/edge-magazine

“Resident Evil 4”, Nintendo Power, март 2005, процитировано из “Resident Evil 4”, Metacritic, https://www.metacritic.com/game/gamecube/resident-evil-4/critic-reviews

“Resident Evil: Apocalypse”, Box Ofcif e Mojo, https://www.boxofcif emojo.com/movies/?id=residentevilapocalypse.htm

“Resident Evil CODE: Veronica”, GameRankings, https://www.gamerankings.com/dreamcast/250618-resident-evilcode-veronica/index.html (ссылка недоступна)

Anonymous, “Retro: The Making of Resident Evil: Gaiden”, NowGamer, 27 июня 2011, https://web.archive.org/web/20160306003515/http://www.nowgamer.com/retro-themaking-of-resident-evil-gaiden/

“Sony Computer Entertainment America Expands Extensive ‘Greatest Hits’ Software Library by Adding Three New Titles”, PlayStation, 10 сентября 2003, https://web.archive.org/web/20071012203154/http://www.us.playstation.com/News/PressReleases/127

“Takashi Niigaki Claims ‘Japan’s Beethoven’ Mamoru Samuragochi Not Even Deaf”, ABC News, 6 февраля 2014, http://www.abc.net.au/news/2014–02–06/japans-beethovennoteven-deaf-ghost-composer/5244282

“The Making Of Resident Evil”, NowGamer, 10 мая 2010, http://web.archive.org/web/20130205033720/http://www.nowgamer.com/features/895087/the_making_of_resident_evil.html

“Top 10 Weekly Software Sales (28 ноября – 4 декабря 2005)”, Media Create, http://web.archive.org/web/ 20051212045944/http://m-create.com/eng/e_ranking. html

Birch, Paul, “Yasuhisa Kawamura Interview (Project Umbrella)”, Project Umbrella, https://www. projectumbrella.net/articles/Yasuhisa-Kawamura-Interview-Project-Umbrella

Bramwell, Tom, “Resident Evil Outbreak Oflfine in Europe”, Eurogamer, 29 марта 2004, http://www.eurogamer.net/ articles/news260304resieviloutbreak

Butterworth, Scott, “Resident Evil Creator Shinji Mikami Refel cts on the Series’ Roots”, GameSpot, 22 марта 2016, https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-creator-shinji-mikami-refel ctson-th/1100-6435918

Capcom: “Resident Evil 0 – Developer Diary 2”, YouTube, 29 октября 2015, https://www.youtube.com/ watch?v=reRhy1WnUpQ

Casamassina, Matt, “Resident Evil (2002)”, IGN, 26 апреля 2002, https://www.ign.com/articles/2002/04/26/resident-evil-3

“Resident Evil 0”, IGN, 11 ноября 2002, https://www.ign. com/articles/2002/11/11/resident-evil-0

“Resident Evil 4”, IGN, 7 января 2005, https://www.ign.com/ articles/2005/01/07/resident-evil-4–7

Crossley, Rob, “Mortal Kombat: Violent Game That Changed Video Games Industry”, BBC, 2 июня 2014, https://www. bbc.com/news/technology-27620071

Davis, Ryan, “Resident Evil: Dead Aim Review”, GameSpot, 16 июня 2003, https://www.gamespot.com/reviews/ resident-evildead-aim-review/1900-6030112/s

Eisenbeis, Richard, “Why You Can’t Rent Games in Japan”, Kotaku, 1 июня 2012, https://kotaku.com/5914749/why-youcant-rent-games-in-japan

Fletcher, J. C., “Shinji Mikami Talks About His Life Before Games and After Capcom”, Engadget, 11 ноября 2010, https://www.engadget.com/2010-11-11-shinji-mikami-talks-about-his-lifebefore-games-and-after-capcom.html

Gander, Matt, “The Resident Evil That Never Was”, Games Asylum, 26 октября 2014, https://www.gamesasylum. com/2014/10/26/the-resident-evil-that-never-was/

Gantayat, Anoop, “Mikami Alive and Well”, IGN, 5 апреля 2017, https://www.ign.com/articles/2007/04/05/mikami-alive-and-well

IGN Staff, “Big Things for Resident Evil”, IGN, 20 января 2004, https://www.ign.com/articles/2004/01/20/big-things-for-resident-evil

“Capcom’s 2000 Releases”, IGN, 18 июня 2012, https://uk.ign. com/articles/1999/12/15/capcoms-2000-releases

“E3 2004: Resident Evil 4”, IGN, 12 мая 2004, https://www. ign.com/articles/2004/05/12/e3-2004-resident-evil-4

“HotGen Tells Us It’s Incredible!” IGN, 6 января 2000, https://uk.ign.com/articles/2000/01/06/hotgen-tells-us-its-incredible

“N64 Enters the World of Survival Horror”, IGN, 8 января 1999, at https://www.ign.com/articles/1999/01/08/ n64-enters-theworld-of-survival-horror

“Resident Evil Passes On”, IGN, 23 марта 2000, https://www. ign.com/articles/2000/03/23/resident-evil-passes-on

“The Most Anticipated Games of 2004”, IGN, 23 января 2004, https://www.ign.com/articles/2004/01/23/the-mostanticipated-games-of-2004

IGN Staff, “Interview with Capcom Japan’s Yoshiki Okamoto”, IGN, 29 мая 1997, https://www.ign.com/ articles/1997/05/29/interview-with-capcom-japans-yoshiki-okamoto

Kasavin, Greg, “Resident Evil 4 Review”, GameSpot, 10 января 2005, https://www.gamespot.com/reviews/ resident-evil-4-review/1900-6115968/

“Resident Evil: Deadly Silence Review”, GameSpot, 25 июня 2007, https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-deadlysilence-review/1900-6143721/

Katz, Jon, “Voice from the Hellmouth”, https://news.slashdot. org/story/99/04/25/1438249/voices-from-the-hellmouth

Kelts, Roland, “The Unmasking of ‘Japan’s Beethoven’”, New Yorker, 2 мая 2014, https://www.newyorker.com/culture/ culture-desk/the-unmasking-of-japans-beethoven

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Технологии эффективной работы
Технологии эффективной работы

Рассказывая о своих оригинальных авторских технологиях самоорганизации, Джулия Моргенстерн показывает, как небольшие изменения в собственном мышлении и поведении помогут вам добиться практически невозможного: успевать все делать вовремя и иметь достаточно времени для самих себя. По сути, это книга о вашем отношении к тому, что вы делаете. Освоив авторскую методику самоорганизации, вы сможете:— полностью контролировать свое время и свою жизнь, расставшись с ощущением хронической нехватки времени;— справляться с ситуациями, которые прежде казались вам безвыходными;— построить свою работу так, чтобы она больше соответствовала вашим склонностям и предпочтениям;— поддерживать равновесие между работой и личной жизнью;— успешно работать в условиях кризиса, нехватки времени или в обстановке неопределенности;— значительно снизить нагрузку и стресс на рабочем месте, повысить эффективность работы во всем, чем вы занимаетесь — от просмотра документов и сортировки корреспонденции до работы с электронной почтой.

Джулия Моргенстерн

Деловая литература / Самосовершенствование / Психология / Эзотерика / Образование и наука