Читаем Рождение (СИ) полностью

«Новый мир»-это самая популярная на сегодняшний день Вирт-игра, насчитывающая около четырёх с половиной миллиардов игроков по всему миру. Площадь игрового мира составляет 7/10 от реальной площади Земли и постоянно обновляется. Игра сделана в фэнтезийной тематике и славится реалистичным и динамичным миром. В игре каждый игрок может почувствовать себя уникальным, поскольку львиная часть квестов генерируются по ходу игры и они уникальны для каждого игрока. Подобные задания генерируются искинами, которые контролируют НПС-ов, благодаря чему они по поведению практически ничем не отличаются от живых людей. Существуют и статичные квесты, созданные разработчиками игры из корпорации “Virtual Entertainments”, но они, как правило, не превышают ранга «обычный» и созданы для нубов или тех, кто, по каким-либо причинам, не может найти персональный квест, созданный искином. Награда за такие квесты редко бывает высока. Другой важной стороной «Нового мира» являются политика и религия. Одна из главных причин, почему «новый мир» вытеснил с рынка другие игры, это то, что в этой игре любой игрок может владеть землёй, то есть присутствует возможность игроку стать самому аристократом или даже суверенным монархом. Однако такому геймеру всегда стоит помнить, что есть желающие занять его место, и это относится не только к другим игрокам, но и НПС. Поэтому желающему назваться гордым титулом «король», предстоит не только захватить трон, но и удерживать его от поползновений агрессивных соседей и разнообразных заговорщиков, которые могут предать в самый неподходящий момент. Тем, кто решил примерить на себя диадему аристократа, легче, поскольку от внешнего врага их защищает покровительство короля, которое, однако, ещё надо заслужить. Таким образом, сеньором может стать как и НПС, бывший ранее десятником стражи и по каким-то своим причинам решивший взять власть в свои руки, так и игрок. Механика владения своими землями осуществляется с помощью корон и диадем, которые размещаются вместо шлема. Именно они дают доступ к интерфейсу управления провинцией. Корона имеет специальные условия выпадения из игрока. Чтобы выбить данный предмет из игроков, нужно, чтобы столица провинции была либо в осаде, либо захвачена. В случае если владелец короны или диадемы не находится в осаждённом городе, то через неделю корона сама исчезает из инвентаря, а совет знати осаждённого города выбирает из своих рядов нового феодала, как правило НПС, если другой игрок не вмешается в данный процесс и не предложит свою кандидатуру.

Другой важной частью «нового мира» является религия. Религиозно-политическая карта данной игры разделена на светлую и тёмную фракции. С каждой стороны выступают по три пантеона. Светлыми пантеонами являются жизнь, свет и порядок, а противостоят им тьма, смерть и хаос. В каждом пантеоне свои боги со своей специализацией. Ещё в начале игры при выборе расы или класса игрок определяет на какой стороне он будет сражаться, и за кого. Впрочем, «новый мир» очень гибок в этом плане, и игроку-дроу, играющему за хаос, вполне доступна возможность перейти в другой, даже враждебный пантеон. Но сделать это будет крайне сложно, поскольку надо значительно повысить репутацию среди враждебной фракции и при этом не испортить её, убив какого-нибудь важного НПС-паладина, что является практически непосильной задачей, так как такие НПС сами будут на тебя нападать и если ты не будешь защищаться, то просто отправишься на перерождение с потерей всего набранного опыта в рамках полученного тобой уровня. И даже если наш горе-дроу всё-таки смог стать ренегатом и перейти на светлую сторону, НПС к нему всё-равно будут относиться с подозрением, поэтому игроки очень редко играют за враждебные своей расе пантеоны.

Политика и религия тесно связаны друг с другом, поскольку вера в пантеон в отдельно взятом городе зависит от правителя. То есть, если королём является НПС, относящийся к фракции порядка, то и страна принадлежит фракции порядка. При этом сеньор может сменить пантеон, но для этого он должен иметь сильную власть или любовь народа(звучит как конченая фантастика — мысленно усмехнулся я), иначе его правление закончится бунтом или заговором. Особенно это ярко выражается, если какой-нибудь игрок-правитель захочет перейти во враждебную фракцию, тогда только уровень репутации «превознесение» у аристократии и народа может спасти от заговоров и восстаний соответственно. И то после такого шага репутация упадёт до «неприязни» и правителю-ренегату придётся держать руку на пульсе.

Система репутации в «новом мире» проста и чем-то схожа с предыдущими вирт-играми. Если идти от худший репутации к лучшей, то градация будет следующая:

«ненависть»

«вражда»

«неприязнь»

«раздражение»

«нейтральная»

«симпатия»

«дружба»

«восхищение»

«превознесение»

Перейти на страницу:

Похожие книги