Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

multiset - это ассоциативный контейнер, который поддерживает равные ключи (возможно, содержит множественные копии того же самого значения ключа) и обеспечивает быстрый поиск ключей.

template ‹class Key, class Compare = less‹Key›, template ‹class U› class Allocator = allocator›

class multiset {

public:

 // typedefs:

 typedef Key key_type;

 typedef Key value_type;

 typedef Allocator‹Key›::pointer pointer;

 typedef Aliocator‹Key›::reference reference;

 typedef Allocator‹Key›::const_reference const_reference;

 typedef Compare key_compare;

 typedef Compare value_compare;

 typedef iterator;

 typedef iterator const_iterator;

 typedef size_type;

 typedef difference_type;

 typedef reverse_iterator;

 typedef const_reverse_iterator;

 // allocation/deallocation:

 multiset(const Compare& comp = Compare);

 template ‹class InputIterator›

 multiset(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare);

 multiset(const multiset‹Key, Compare, Allocator›& x);

 ~multiset;

 multiset‹Key, Compare, Allocator›& operator=(const multiset‹Key, Compare, Allocator›& x);

 void swap(multiset‹Key, Compare, Allocator›& x);

 // accessors:

 key_compare key_comp const;

 value_compare value_comp const;

 iterator begin const;

 iterator end const;

 reverse_iterator rbegin;

 reverse_iterator rend;

 bool empty const;

 size_type size const;

 size_type max_size const;

 // insert/erase:

 iterator insert(const value_type& x);

 iterator insert(iterator position, const value_type& x);

 template ‹class InputIterator›

 void insert(InputIterator first, InputIterator last);

 void erase(iterator position);

 size_type erase(const key_type& x);

 void erase(iterator first, iterator last);

 // multiset operations:

 iterator find(const key_type& x) const;

 size_type count(const key_type& x) const;

 iterator lower_bound(const key_type& x) const;

 iterator upper_bound(const key_type& x) const;

 pair‹iterator, iterator› equal_range(const key_type& x) const;

};

template ‹class Key, class Compare, class Allocator›

bool operator==(const multiset‹Key, Compare, Allocator›& x, const multiset‹Key, Compare, Allocator›& y);

template ‹class Key, class Compare, class Allocator›

bool operator‹(const multiset‹Key, Compare, Allocator›& x, const multiset‹Key, Compare, Allocator›& y);

iterator - постоянный двунаправленный итератор, указывающий на const value_type. Точный тип зависит от реализации и определяется в Allocator.

сonst_iterator - тот же самый тип, что и iterator.

size_type - целочисленный тип без знака. Точный тип зависит от реализации и определяется в Allocator.

difference_type - целочисленный тип со знаком. Точный тип зависит от реализации и определяется в Allocator.

<p>Словарь (Map)</p>

map - ассоциативный контейнер, который поддерживает уникальные ключи (не содержит ключи с одинаковыми значениями) и обеспечивает быстрый поиск значений другого типа T, связанных с ключами.

template ‹class Key, class T, class Compare = less‹Key›, template ‹class U› class Allocator = allocator›

class map {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT