Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

 iterator lower_bound(const key_type& x);

 const_iterator lower_bound(const key_type& x) const;

 iterator upper_bound(const key_type& x);

 const_iterator upper_bound(const key_type& x) const;

 pair‹iterator, iterator› equal_range(const key_type& x);

 pair‹const_iterator, const_iterator› equal_range(const key_type& x) const;

};

template ‹class Key, class T, class Compare, class Allocator›

bool operator==(const multimap‹Key, T, Compare, Allocator›& x, const multimap‹Key, T, Compare, Allocator›& y);

template ‹class Key, class T, class Compare, class Allocator›

bool operator‹(const multimap‹Key, T, Compare, Allocator›& x, const multimap‹Key, T, Compare, Allocator›& y);

iterator - двунаправленный итератор, указывающий на value_type. Точный тип зависит от реализации и определяется в Allocator.

const_iterator - постоянный двунаправленный итератор, указывающий на value_type. Точный тип зависит от реализации и определяется в Allocator. Гарантируется, что имеется конструктор для const_iterator из iterator.

size_type - целочисленный тип без знака. Точный тип зависит от реализации и определяется в Allocator.

difference_type - целочисленный тип со знаком. Точный тип зависит от реализации и определяется в Allocator.

<p>ИТЕРАТОРЫ ПОТОКОВ</p>

Чтобы шаблоны алгоритмов могли работать непосредственно с потоками ввода-вывода, предусмотрены соответствующие шаблонные классы, подобные итераторам. Например,

partial_sum_copy(istream_iterator‹double›(cin), istream_iterator‹double›, ostream_iterator‹double›(cout, "\n"));

читает файл, содержащий числа с плавающей запятой, из cin и печатает частичные суммы в cout.

<p>Итератор входного потока (Istream Iterator)</p>

istream_iterator‹T› читает (используя operator››) последовательные элементы из входного потока, для которого он был создан. После своего создания итератор каждый раз при использовании ++ читает и сохраняет значение T. Если достигнут конец потока (operator void* в потоке возвращает false), итератор становится равным значению end-of-stream (конец-потока). Конструктор без параметров istream_iterator всегда создаёт итераторный объект конца потокового ввода, являющийся единственым законным итератором, который следует использовать для конечного условия. Результат operator* для конца потока не определён, а для любого другого значения итератора возвращается const T&.

Невозможно записывать что-либо с использованием входных итераторов. Основная особенность входных итераторов - тот факт, что операторы ++ не сохраняют равенства, то есть i==j не гарантирует вообще, что ++i==++j. Каждый раз, когда ++ используется, читается новое значение. Практическое следствие этого факта - то, что входные итераторы могут использоваться только для однопроходных алгоритмов, что действительно имеет здравый смысл, так как многопроходным алгоритмам всегда более соответствует использование структур данных в оперативной памяти.

Два итератора конец-потока всегда равны. Итератор конец-потока не равен не-конец-потока итератору. Два не-конец-потока итератора равны, когда они созданы из того же самого потока.

template ‹class T, class Distance = ptrdiff_t›

class istream_iterator: public input_iterator‹T, Distance› {

 friend bool operator==(const istream_iterator‹T, Distance›& x, const istream_iterator‹T, Distance›& y);

public:

 istream_iterator;

 istream_iterator(istream& s);

 istream_iterator(const istream_iterator‹T, Distance›& x);

 ~istream_iterator;

 const T& operator* const;

 istream_iterator‹T, Distance›& operator++;

 istream_iterator‹T, Distance› operator++(int);

};

template ‹class T, class Distance›

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT