Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const T& value);

template ‹class InputIterator, class Predicate›

InputIterator find_if(InputIterator first, InputIterator last, Predicate pred);

find возвращает первый итератор i в диапазоне [first, last), для которого соблюдаются следующие соответствующие условия: *i==value, pred(*i)==true. Если такой итератор не найден, возвращается last. Соответствующий предикат применяется точно find(first, last, value) - first раз.

<p>Найти рядом (Аdjacent find)</p>

template ‹class ForwardIterator›

ForwardIterator adjacent_find(ForwardIterator first, ForwardIterator last);

template ‹class ForwardIterator, class BinaryPredicate›

ForwardIterator adjacent_find(ForwardIterator first, ForwardIterator last, BinaryPredicate binary_pred);

adjacent_find возвращает первый итератор i такой, что i и i+1 находятся в диапазоне [first, last) и для которого соблюдаются следующие соответствующие условия: *i==*(i+1), binary_pred(*i, *(i+1))==true. Если такой итератор i не найден, возвращается last. Соответствующий предикат применяется, самое большее, max((last - first) - 1, 0) раз.

<p>Подсчет (Count)</p>

template ‹class InputIterator, class T, class Size›

void count(InputIterator first, InputIterator last, const T& value, Size& n);

template ‹class InputIterator, class Predicate, class Size›

void count_if(InputIterator first, InputIterator last, Predicate pred, Size& n);

count добавляет к n число итераторов i в диапазоне [first, last), для которых соблюдаются следующие соответствующие условия: *i==value, pred(*i)==true. Соответствующий предикат применяется точно last-first раз.

count должен сохранять результат в параметре ссылки вместо того, чтобы возвращать его, потому что тип размера не может быть выведен из встроенных типов итераторов, как, например, int*.

<p>Отличие (Mismatch)</p>

template ‹class InputIterator1, class InputIterator2›

pair‹InputIterator1, InputIterator2› mismatch(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2);

template ‹class InputIterator1, class InputIterator2, class BinaryPredicate›

pair‹InputIterator1, InputIterator2› mismatch(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, BinaryPredicate binary_pred);

mismatch возвращает пару итераторов i и j таких, что j==first2 + (i - first1) и i является первым итератором в диапазоне [first1, last1), для которого следующие соответствующие условия выполнены: !(*i==*(first2 + (i - first1))), binary_pred (*i, *(first2 + (i - first1)))==false. Если такой итератор i не найден, пара last1 и first2 + (last1 - first1) возвращается. Соответствующий предикат применяется, самое большее, last1 - first1 раз.

<p>Сравнение на равенство (Equal)</p>

template ‹class InputIterator1, class InputIterator2›

bool equal(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2);

template ‹class InputIterator1, class InputIterator2, class BinaryPredicate›

bool equal(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, BinaryPredicate binary_pred);

equal возвращает true, если для каждого итератора i в диапазоне [first1, last1) выполнены следующие соответствующие условия: *i==*(first2 + (i-first1)), binary_pred(*i, *(first2 + (i - first1)))==true. Иначе equal возвращает false. Соответствующий предикат применяется, самое большее, last1 - first1 раз.

<p>Поиск подпоследовательности (Search)</p>

template ‹class ForwardIterator1, class ForwardIterator2›

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT