Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

template ‹class InputIterator, class OutputIterator, class T›

OutputIterator remove_copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, const T& value);

template ‹class InputIterator, class OutputIterator, class Predicate›

OutputIterator remove_copy_if(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, Predicate pred);

remove_copy копирует все элементы, указываемые итератором i в диапазоне [first, last), для которых не выполнены следующие соответствующие условия: *i==value, pred(*i)==true. remove_copy возвращает конец возникающего в результате своей работы диапазона. remove_copy устойчив, то есть относительный порядок элементов в результирующем диапазоне такой же, как их относительный порядок в первоначальном диапазоне. Соответствующий предикат применяется точно last-first раз.

<p>Убрать повторы (Unique)</p>

template ‹class ForwardIterator›

ForwardIterator unique(ForwardIterator first, ForwardIterator last);

template ‹class ForwardIterator, class BinaryPredicate›

ForwardIterator unique(ForwardIterator first, ForwardIterator last, BinaryPredicate binary_pred);

unique устраняет все, кроме первого, элементы из каждой последовательной группы равных элементов, указываемые итератором i в диапазоне [first, last), для которых выполнены следующие соответствующие условия: *i==*(i-1) или binary_pred(*i, *(i-1))==true. unique возвращает конец возникающего в результате диапазона. Соответствующий предикат применяется точно (last-first)-1 раз.

template ‹class InputIterator, class OutputIterator›

OutputIterator unique_copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result);

template ‹class InputIterator, class OutputIterator, class BinaryPredicate›

OutputIterator unique_copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, BinaryPredicate binary_pred);

unique_copy копирует только первый элемент из каждой последовательной группы равных элементов, указываемых итератором i в диапазоне [first, last), для которых выполнены следующие соответствующие условия: *i==*(i-1) или binary_pied(*i, *(i-1))==true. unique_copy возвращает конец возникающего в результате диапазона. Соответствующий предикат применяется точно (last-first)-1 раз.

<p>Расположить в обратном порядке (Reverse)</p>

template ‹class BidirectionalIterator›

void reverse(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last);

Для каждого неотрицательного целого числа i‹=(last-first)/2 функция reverse применяет перестановку ко всем парам итераторов first+i, (last-i)-1. Выполняется точно (last-first)/2 перестановок.

template ‹class BidirectionalIterator, class OutputIterator›

OutputIterator reverse_copy(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, OutputIterator result);

reverse_copy копирует диапазон [first, last) в диапазон [result, result+(last-first)) такой, что для любого неотрицательного целого числа i ‹ (last-first) происходит следующее присваивание: *(result+(last-first)-i) = *(first+i). reverse_copy возвращает result+(last-first). Делается точно last-first присваиваний. Результат reverse_copy не определён, если [first, last) и [result, result +(last-first)) перекрываются.

<p>Переместить по кругу (Rotate)</p>

template ‹class ForwardIterator›

void rotate(ForwardIterator first, ForwardIterator middle, ForwardIterator last);

Для каждого неотрицательного целого числа i ‹ (last-first) функция rotate помещает элемент из позиции first+i в позицию first+(i+(last-middle))%(last-first). [first, middle) и [middle, last) - допустимые диапазоны. Максимально выполняется last-first перестановок.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT