Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

template ‹class ForwardIterator, class OutputIterator›

OutputIterator rotate_copy(ForwardIterator first, ForwardIterator middle, ForwardIterator last, OutputIterator result);

rotate_copy копирует диапазон [first, last) в диапазон [result, result+(last-first)) такой, что для каждого неотрицательного целого числа i ‹ (last-first) происходит следующее присваивание: *(result+(i+(last-middle))%(last-first)) = *(first+i). rotate_copy возвращает result+(last-first). Делается точно last-first присваиваний. Результат rotate_copy не определён, если [first, last) и [result, result+(last-first)) перекрываются.

<p>Перетасовать (Random shuffle)</p>

template ‹class RandomAccessIterator›

void random_shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);

template ‹class RandomAccessIterator, class RandomNumberGenerator›

void random_shuffie(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, RandomNumberGenerator& rand);

random_shuffle переставляет элементы в диапазоне [first, last) с равномерным распределением. Выполняется точно last-first перестановок. random_shuffle может брать в качестве параметра особый генерирующий случайное число функциональный объект rand такой, что rand берёт положительный параметр n типа расстояния RandomAccessIterator и возвращает случайно выбранное значение между 0 и n-1.

<p>Разделить (Partitions)</p>

template ‹class BidirectionalIterator, class Predicate›

BidirectionalIterator partition(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, Predicate pred);

partition помещает все элементы в диапазоне [first, last), которые удовлетворяют pred, перед всеми элементами, которые не удовлетворяют. Возвращается итератор i такой, что для любого итератора j в диапазоне [first, i) будет pred(*j)==true, а для любого итератора k в диапазоне [i, last) будет pred(*k)==false. Делается максимально (last-first)/2 перестановок. Предикат применяется точно last-first раз.

template ‹class BidirectionalIterator, class Predicate›

BidirectionalIterator stable_partition(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, Predicate pred);

stable_partition помещает все элементы в диапазоне [first, last), которые удовлетворяют pred, перед всеми элементами, которые не удовлетворяют. Возвращается итератор i такой, что для любого итератора j в диапазоне [first, i) будет pred(*j)==true, а для любого итератора k в диапазоне [i, last) будет pred(*k)==false. Относительный порядок элементов в обеих группах сохраняется. Делается максимально (last-first)*log(last-first) перестановок, но только линейное число перестановок, если имеется достаточная дополнительная память. Предикат применяется точно last-first раз.

<p>Операции сортировки и отношения (Sorting and related operations)</p>

Все операции в этом разделе имеют две версии: одна берёт в качестве параметра функциональный объект типа Compare, а другая использует operator‹.

Compare - функциональный объект, который возвращает значение, обратимое в bool. Compare comp используется полностью для алгоритмов, принимающих отношение упорядочения. comp удовлетворяет стандартным аксиомам для полного упорядочения и не применяет никакую непостоянную функцию к разыменованному итератору. Для всех алгоритмов, которые берут Compare, имеется версия, которая использует operator‹ взамен. То есть comp(*i, *j)==true по умолчанию для *i‹*j==true.

Последовательность сортируется относительно компаратора comp, если для любого итератора i, указывающего на элемент в последовательности, и любого неотрицательного целого числе n такого, что i + n является допустимым итератором, указывающим на элемент той же самой последовательности, comp(*(i+n), *i)==false.

В описаниях функций, которые имеют дело с упорядочивающими отношениями, мы часто используем представление равенства, чтобы описать такие понятия, как устойчивость. Равенство, к которому мы обращаемся, не обязательно operator==, а отношение равенства стимулируется полным упорядочением. То есть два элементa a и b считаются равными, если и только если !(a ‹ b)&&!(b ‹ a).

<p>Сортировка (Sort)</p>

template ‹class RandomAccessIterator›

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT