Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

transform присваивает посредством каждого итератора i в диапазоне [result, result+(last1-first1)) новое соответствующее значение, равное op(*(first1+(i-result)) или binary_op(*(first1+(i-result), *(first2+(i-result))). transform возвращает result+(last1-first1). Применяются op или binary_op точно last1 - first1 раз. Ожидается, что op и binary_op не имеют каких-либо побочных эффектов. result может быть равен first в случае унарного преобразования или first1 либо first2 в случае бинарного.

<p>Заменить (Replace)</p>

template ‹class ForwardIterator, class T›

void replace(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& old_value, const T& new_value);

template ‹class ForwardIterator, class Predicate, class T›

void replace_if(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Predicate pred, const T& new_value);

replace заменяет элементы, указанные итератором i в диапазоне [first, last), значением new_value, когда выполняются следующие соответствующие условия: *i==old_value, pred(*i)==true. Соответствующий предикат применяется точно last - first раз.

template ‹class InputIterator, class OutputIterator, class T›

OutputIterator replace_copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, const T& old_value, const T& new_value);

template ‹class Iterator, class OutputIterator, class Predicate, class T›

OutputIterator replace_copy_if(Iterator first, Iterator last, OutputIterator result, Predicate pred, const T& new_value);

replace_copy присваивает каждому итератору i в диапазоне [result, result+(last-first)) значение new_value или *(first+(i-result)) в зависимости от выполнения следующих соответствующих условий: *(first+(i-result))==old_value, pred(*(first+(i-result)))==true. replace_copy возвращает result+(last-first). Соответствующий предикат применяется точно last - first раз.

<p>Заполнить (Fill)</p>

template ‹class ForwardIterator, class T›

void fill(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& value);

template ‹class OutputIterator, class Size, class T›

OutputIterator fill_n(Output Iterator first, Size n, const T& value);

fill присваивает значения через все итераторы в диапазоне [first, last) или [first, first+n). fill_n возвращает first+n. Точно делается last - first (или n) присваиваний.

<p>Породить (Generate)</p>

template ‹class ForwardIterator, class Generator›

void generate(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Generator gen);

template ‹class OutputIterator, class Size, class Generator›

OutputIterator generate_n(OutputIterator first, Size n, Generator gen);

generate вызывает функциональный объект gen и присваивает возвращаемое gen значение через все итераторы в диапазоне [first, last) или [first, first + n). gen не берёт никакие параметры. generate_n возвращает first + n. Точно выполняется last - first (или n) вызовов gen и присваиваний.

<p>Удалить (Remove)</p>

template ‹class ForwardIterator, class T›

ForwardIterator remove(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& value);

template ‹class ForwardIterator, class Predicate›

ForwardIterator remove_if(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Predicate pred);

remove устраняет все элементы, указываемые итератором i в диапазоне [first, last), для которых выполнены следующие соответствующие условия: *i==value, pred(*i)==true. remove возвращает конец возникающего в результате своей работы диапазона. remove устойчив, то есть относительный порядок элементов, которые не удалены, такой же, как их относительный порядок в первоначальном диапазоне. Соответствующий предикат применяется точно last -first раз.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT