Если играют мальчики и девочки, то каждая вязанка составляется из особ разного пола. Тогда убегает уже не последний, а мальчик – если перед вязанкой встанет мальчик, и девочка – если перед вязанкой встанет девочка.
Чижик
Старший у детей очерчивает на снегу квадрат – клетку; в середину кладет камень, на который по отвесу полагается палочка – чижик, длиною в одну четверть. Кто-нибудь из детей подходит с другой длинной палочкой к клетке и бьет по чижику, который от удара летит вверх.
Тогда другие дети бьют чижика на лету, стараясь загнать его в клетку. В это время всех и подстерегает опасность: как бы не получить удар самому вместо чижика.
Коза
Девочки выбирают по жребию Козу, и она, отделяясь ото всех, приближается к стене в задумчивости. Игроки, подходя к ней, заводят речи. Вот их диалог с Козой:
Коза, коза, бя, где ты была?
– Коней стерегла.
– И где кони?
– Они в лес ушли.
– И где тот лес?
– Черви выточили.
– И где черви?
– Они в гору ушли.
– И где гора?
– Быки выкопали.
– И где быки?
– В воду ушли.
– И где вода?
– Гуси выпили.
– И где гуси?
– В тростник ушли.
– И где тростник?
– Девки выломали.
– И где девки?
– Замуж повыскочили.
Все это поется с притопами и прихлопами, в хорошем, веселом ритме. По окончании танцевально-песенного диалога девушки разбегаются в разные стороны, а Коза преследует их. Если она какую-нибудь поймает за ленту косы, то пойманная получает звание Козы, и игра начинается снова.
Бабки
В этой игре используют надкопытную говяжью кость. При продаже они считают бабки: гнездами – по две кости, шестерами – по шести костей, битками – самую большую бабку, свинчатками – бабки, налитые свинцом для тяжести и ловкости, чугунками – вылитые из чугуна, наподобие бабок, кудачками – обтесанные костные бабки для особенной игры.
Сама игра в бабки разделяется на бесчисленные виды. Перечислим лишь некоторые из них.
Кон за кон. Игроки ставят на ровном месте по гнезду на биту. Потом определяют условное расстояние – коны. Кому прежде бить и кому после, о том мечут жребий. Для этого игроки бросают вверх бабки с особенными уловками – выстилкою. Если бабка, упавшая на землю, ляжет на правый бок, то это будет плоцка – старшая по игре; если ляжет на спину, то будет жог – вторая по игре; если ляжет бабка на левый бок, то это будет ничка, моложе всех. Игроки, становясь на черту, бьют битками по старшинству. Если сшибут бабки, на кону стоящие, то их считают своим выигрышем. Когда они все пробьют, тогда каждый переходит за кон к своим биткам и бьет с того места, где лежит его битка; чья дальше лежит, тот прежде начинает и бить, а остальные заканчивают игру по расстоянию своих биток.
Плоцки. Игроки ставят на кон по гнезду на битку и потом мечут битками, у кого как ляжет: плоцка, жог или ничка. Игроки здесь плоцку называют правиком, ничку – левиком. Если битка ляжет ничкою, то игрок должен бить ею в кон с левой руки. Дальняя плоцка дает право игроку бить прежде всех других. В этой игре игроки не переходят на кон бить во второй раз.
Кудачок. Игроки собирают вместе битки, а потом мечут их вверх, и чья ляжет жогом, тот начинает ею отбивать чужие битки. При отбивке он говорит: «Раз на кудак, два на кудак, три на кудак». Если он ударит по неосторожности другие битки, тогда переметывают бабки заново, а если сделает промах, то это считается проигрышем.
Об стенку. Игроки подходят к забору на условленное расстояние и ударяют по очереди бабками об стенку. Если второй игрок положит бабку так близко к чужой, то пространство будет на одну пяту, тогда он выиграл.
У кону. Игроки ставят на кон на каждую битку по шесть бабок, потом мечут битки, и чьих больше ляжет жогов, тот первый подходит к кону и бьет по гнездам. Все им сбитые бабки считаются его выигрышем. Успех в этой игре зависит от подтесанной битки.
Городок. Игроки ставят по гнезду из бабок – городок, в виде шестиугольника, а в середине его помещают три гнезда – сердцевину. После этого идут к черте и мечут битки. Плоцка и жог дают право играть, а ничка оставляет игрока в домоседах, т. е. без ничего. Здесь используют свинчатки и чугунки. Игрок должен сбить прежде от черты городка, а если он затронет сердцевину, тогда платит пеню. Сердцевина, если останется по разбитии городка непочатою, представляется в пользу домоседов.
Сова
Выбирают названия всех птиц, крику которых хотят подражать, и становятся в кружок. Зачинщик, называющийся птицеловом, становится в середине и рассказывает что-нибудь. Вот названия некоторых птиц и их звукоподражание:
Сова-шу-шу-шу!
Сорока – кашу варила!
Кукушка – куку-куку!
Курица – кудах-тах-тах!
Петух – кукареку! Утка – кря-кря-кря!
Индюк – кулдык-дык-дык!
Воробей – пью, пью, пью!
Голубь – рукуку!
Ворона – кра-кра!
Попугай – дурак!
Рябчик – кикирие, кикирие!
Жаворонок – тир-лили!
Гусь – га-га-га!