Затвердив свой крик, каждый кладет обе руки на свои колени и слушает рассказ птицелова. Когда он назовет какую-нибудь птицу, та издает свой крик, не шевеля руками. Все кричат, когда птицелов произнесет слово птичник. Когда назовет сову, она отвечает – и при крике ее все птицы взмахивают руками, как крыльями, чтобы улететь. Тогда птицелов хватает одну птицу за крыло и передает ей свою должность, а сам присоединяется к птицам. Но если он не успел никого поймать, то продолжает рассказ.
Возможный рассказ птицелова
– Выходя из дома, я увидел много красивых птиц. Я решил поймать курицу (курица кудахчет). Я хотел схватить ее, но мимо меня пробежала индюшка (индюшка подает голос). Я подумал: «Индюшка (индюшка опять подает голос) лучше курицы (курица)», – и побежал за нею. Но несносная сорока (сорока) и воробей (воробей) влетели и весь птичник (все кричат) пришел в движение.
Пролетели кукушка (кукушка) и сова (сова).
Все машут руками; птицелов старается схватить птицу, а если ему это не удалось, продолжает.
Но петух (петух), который, видно, был побойчее, остался на месте; к нему присели попугай (попугай), голубь (голубь), гусь (гусь), утка (утка) – и скоро спокойствие водворилось в птичнике (все кричат). Как вдруг несносная сова (сова)… – и т. д.
Дают фанты:
1) птицелов – когда не поймал никого;
2) когда кто-нибудь не закричал, будучи назван, или не скоро откликнулся, или не закричал при слове птичник;
3) когда кто-нибудь пойман птицеловом.
Берегись
Возле забора или стены, в нескольких шагах от нее (от пяти до десяти – смотря по числу играющих), протягивают веревку. Один из играющих становится за веревкой (это ловец), а все прочие – между стеною и веревкою. Ловец, бегая по всему протяжению веревки, кричит: «Берегись – раз! Берегись – два! Берегись – три!» С последним словом он проворно перепрыгивает через веревку, ударяет первого, попавшегося ему, крича: «Пойман!» считают: «Раз, два, три!» (или более, по уговору), – и после слова три в свою очередь могут ударить ловящего. Ему надо до этого успеть выскочить за веревку. Если ловца ударят до этого, то лов считается недействительным, и он снова начинает ловлю. Если же его не ударят, то, схватившись за руки с пойманным и прокричав три раза «берегись!», он снова перепрыгивает через веревку; оба ударяют других двоих и с ними возвращаются за веревку. Игра продолжается до тех пор, пока не переловят половину играющих.
Не позволяется ловимым выбегать за веревку. Ловцы должны перескакивать через веревку парами, держась за руки. Если ловцы перервут веревку, то ловимые преследуют их; удачливый преследователь заставляет нести себя на плечах до веревки. Если ловимые разорвут веревку, то ловящие преследуют их, ловят и заставляют нести себя.
Лиса
Играющие считаются до тех пор, пока не останется один человек. Его дразнят: «Лиса, лиса, долгий хвост!» «Лиса» бросается ловить игроков, и тот, кого она поймает, помогает ей ловить остальных.
Игра продолжается до тех пор, пока все участники не будут пойманы.
Горшок
На ровном и открытом месте ставят горшок, повернутый кверху дном и прикрывающий дары, предназначенные в награду удачливому игроку. В двадцати шагах от него располагается один из играющих. Ему завязывают глаза и дают палку в руки: задача в том, чтобы дойти до горшка и разбить его палкой. Каждому играющему разрешается перед завязыванием глаз вымерять шагами до горшка и встать лицом к нему. Но, прежде чем двинуться, игрок должен три раза повернуться на месте.
Когда игрок предполагает, что дошел до горшка, он останавливается, ударяет отвесно палкой три раза и снимает повязку с глаз; если удары были удачны, игрок получает дары, положенные под горшок.
Жгут
Берут полотенце. Из него сворачивают жгут (плеть) и прячут его. Один берется отыскивать, или же отыскивающий жгут назначается по жребию. Садятся во время игры рядом, на полу. Жгут передают под сжатыми коленями. Каждый из сидящих старается ударить того, кто ищет жгут, но так, чтобы жгут не отняли.
Обезьяны
Все играющие становятся в ряд лицом к зачинщику и должны с величайшей точностью повторять все его движения. Зачинщик бегает, делает разные повороты, приседает, поднимает руку, ногу, садится, вскакивает, скачет то на одной ноге, то на другой, перепрыгивает через предметы, попадающие под ноги, – одним словом, делает все, что только может выдумать. Чем зачинщик живее и ловче, тем игра занимательнее, забавнее. Играют, пока не устанут.
Кто не повторил какое-нибудь движение зачинщика, должен отойти в сторону и оставаться в таком положении, в каком поставил его зачинщик «в наказание за непослушание». О сроке наказания договариваются все вместе в начале игры.
Хромая ворона
По жребию выбирается «хромая ворона», остальные играющие – «воробушки». На снегу отмечается «гнездо». «Хромая ворона» уходит в свое «гнездо», где она может стоять на двух ногах.