Читаем Русский синдром полностью

А пока бегаем мы. Но бегаем в какой-то определенной области. А все, что за пределом нашего интереса, то в игре, для экономии памяти и ресурсов, ничего пока нет. Это до тех пор, пока игра не будет расширена до следующего уровня сложности.

Так мы и перескакиваем из одной площадки на другую, считая, что добиваемся все больших и больших успехов и достижений. А, нет! Это игра так запрограммирована, чтобы для всех действующих лиц надо создать иллюзию развития любых процессов, начиная от Вселенной, и кончая самым первым элементом.

А самый первый элемент, он то просто элемент какой-то информации, его и обозвали битом. Его- то родного и надо определить как перво-кирпич. Из них все и строим. Много кирпичей – построим дворец, мало кирпичей– построим сарай.

И все они хранятся в каком большом контейнере, который можем обозвать блоком памяти. Чего только там нет, и готовые стандартные программы, и весь Вселенский мусор, который никто не хочет убирать. Можно откопать чего душе угодно.

А существ живых – на любой вкус. Хотите, живите с ними, хотите ешьте их. Вся Вселенная ими напихана, можно пообщаться напрямую. Проблем нет, было бы желание.

Перешли на другую картинку, а там уже рептилоиды везде правят. Да так лихо, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Главное надо знать, где их искать. А для этого есть вспомогательные программы, программы, программы.

Говорят, что кто-то включил эту игру, с таким рвением, что все сразу взорвалось, и страшный Большой взрыв сотряс Вселенную. Но это просто сделали первый ход. Включили в Сеть. А сеть то не простая, а информационная. Вот в нее все большие игроки и окунулись в своем экстазе азарта.

А этой Сетью можно выловить, что душе угодно. Главное, что она универсальная, годится для всего. Начали с простого – создали Искусственную Вселенную. И все в ней есть, и большое и малое, и светлое и темное.

По сусекам поскребли, и напекли колобков на любой вкус. И больших, и очень больших, и малых и очень малых. Засверкала Вселенная огнями яркими. Понравилась устроителям такая созданная «механизма». Все в ней работает на славу.

Не хватает только каких-нибудь волонтеров, чтобы всё делали быстро и со знанием дела. Не к лицу устроителям игры – большим игрокам мелочью заниматься. У них серьезные дела проходят, а волонтеры всегда в помощь будут.

Вселенная получилась какая-то черно-белая. И волонтеров тоже надо двух мастей набирать. И из контейнера набрали много информации, и слепили 9 светлых и 9 темных, пусть теперь разбираются между собой, кто из них прав, а кто слабым оказался. И началось!

Залетали эти информационные твари, и между собой сцепились. А устроители игры только радуются, что динамические процессы заработали, закрутилась машина эмоций и противоречивости. Стали сразу делить Вселенную на свои империи, войска поднимать на битву великую. Слабых не оказалось, да и атаманы свои появились.

У светлых Архангел главный архистратиг с мечом рушащим, а у темных Бафомет рогатый. Так и сражаются они не во времени, там его не предусмотрели устроители – большие игроки. Везде все одновременно происходит. Хотите это в прошлом увидеть – увидите, хотите в будущем – пожалуйста, вот вам и будущее. А настоящее везде и всюду, поэтому игра пока никуда не девается, ничего нового в ней особенно не происходит, сама Вселенная всем уже надоела, можно и другую создать.

Сказ 15. Новые пришли

Создавались разные Вселенные, когда игрокам надоедало в одной возиться. А борьба светлых и темных все не прекращается. Надо было им дать каким-то другим делом заняться.

Включили новые программы для волонтеров – создавать надо места концентраций для будущих малых миров – планет. Понабрали много информационных блоков из большого контейнера, вот уже и общее дело появилось. А устроители игры только в радости, теперь азарт появился, кто кого перещеголяет.

Наделали очень много всяких информационных планет разной плотности. Отблагодарили их устроители подарками, кому много планет отдали, а кому вообще ничего не досталось. И опять понеслась круговерть. Опять захватнические сражения сплошь и рядом.

Тогда устроители и предложили сформировать запасное экспериментальное поле игры, чтобы обособленно отрабатывать тактику и стратегию свою, а потом переносить содеянное на весь Мир. Управлять таким экспериментом будут темные и светлые, попеременно сменяя друг друга.

Стали волонтеры концентрировать выбранный уровень новыми информационными порциями из контейнера. Возникло локальное пространство, где сами волонтеры могут править.

Захотели черные первыми включиться в игру, и возникли черные воронки, что огрубляют информацию, да так, что мир начал падать в более жесткое состояние, перекрывая Свет.

Светлые воспротивились этому и объединились в войско светлое во главе с архистратигом великим. Но было войско это малочисленным. Надо создавать новых информационных помощников. Устроители игры дали свое согласие, и включили программу первого человечества.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вне закона
Вне закона

Кто я? Что со мной произошло?Ссыльный – всплывает формулировка. За ней следующая: зовут Петр, но последнее время больше Питом звали. Торговал оружием.Нелегально? Или я убил кого? Нет, не могу припомнить за собой никаких преступлений. Но сюда, где я теперь, без криминала не попадают, это я откуда-то совершенно точно знаю. Хотя ощущение, что в памяти до хрена всякого не хватает, как цензура вымарала.Вот еще картинка пришла: суд, читают приговор, дают выбор – тюрьма или сюда. Сюда – это Land of Outlaw, Земля-Вне-Закона, Дикий Запад какой-то, позапрошлый век. А природой на Монтану похоже или на Сибирь Южную. Но как ни назови – зона, каторжный край. Сюда переправляют преступников. Чистят мозги – и вперед. Выживай как хочешь или, точнее, как сможешь.Что ж, попал так попал, и коли пошла такая игра, придется смочь…

Джон Данн Макдональд , Дональд Уэйстлейк , Овидий Горчаков , Эд Макбейн , Элизабет Биварли (Беверли)

Фантастика / Любовные романы / Приключения / Вестерн, про индейцев / Боевая фантастика
Адское ущелье. Канадские охотники
Адское ущелье. Канадские охотники

1885 год, Северная Америка. Хелл-Гэп («Адское ущелье»), подходящее местечко для тех, кто хотел бы залечь на дно, скрываясь от правосудия, переживает «тяжелые времена». С тех пор как на близлежащей территории нашли золото, в этот неприметный городок хлынул поток старателей, а с ними пришел и закон. Чтобы навести порядок, шериф и его помощники готовы действовать жестко и решительно. Телеграфный столб и петля на шею – метод, конечно, впечатляющий, но старожилы Хелл-Гэпа – люди не робкого десятка.В очередной том Луи Буссенара входит дилогия с элементами вестерна – «Адское ущелье» и «Канадские охотники». На страницах этих романов, рассказывающих о северной природе и нравах Америки, читателя ждет новая встреча с одним из героев книги «Из Парижа в Бразилию по суше».

Луи Анри Буссенар

Приключения