Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

int nBottomRect // y -координата нижнего правого угла прямоугольника

);

Параметры

hrgn - идентифицирует область.

nLeftRect - определяет x -координату верхнего левого угла прямоугольной области.

nTopRect - определяет y -координату верхнего левого угла прямоугольной области.

nRightRect - определяет x -координату нижнего правого угла прямоугольника.

nBottomRect - определяет y -координату нижнего правого угла прямоугольника.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль.

Комментарии

Область не включает в себя нижнюю и правую границы прямоугольника.

См. также

CreateRectRgn .

<p>UpdateWindow</p>

Функция UpdateWindow обновляет клиентскую область указанного окна, отправляя ему сообщение WM _ PAINT, если область обновления ( update region ) окна не пуста. Функция отправляет сообщение WM _ PAINT напрямую оконной процедуре указанного окна, обходя очередь сообщений приложения. Если область обновления пуста, то сообщение не отправляется.

BOOL UpdateWindow (

HWND hWnd // дескриптор окна

);

Параметры

hWnd - идентифицирует обновляемое окно.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль.

См. также

ExcludeUpdateRgn, GetUpdateRect, GetUpdateRgn, InvalidateRect, InvalidateRgn , WM_PAINT.

<p>Хуки</p><p>ForegroundIdleProc</p>

Функция-ловушка ( hook procedure ) ForegroundIdleProc является определяемой приложением функцией обратного вызова, которую вызывает система каждый раз, когда 32-битный поток переднего плана намеревается стать неактивным.

DWORD ForegroundIdleProc (

int code , // код хука

DWORD wParam , // не используется

LONG lParam // не используется

);

Параметры

code - определяет, должна ли функция-ловушка обработать сообщение. Если значение этого параметра HC_ACTION, то функция-ловушка должна обработать сообщение. Если значение этого параметра отрицательное, функция-ловушка должна передать сообщение функции CallNextHookEx без дальнейшей обработки и должна вернуть значение, возвращенное функцией CallNextHookEx .

wParam - не используется.

lParam - не используется.

Комментарии

Приложение устанавливает функцию-ловушку, указывая в качестве типа хука WH_FOREGROUNDIDLE и передавая указатель на функцию-ловушку в функцию SetWindowsHookEx .

ForegroundIdleProc является "заполнителем" для имени определяемой приложением функции.

См. также

CallNextHookEx, SetWindowsHookEx

<p>UnhookWindowsHookEx</p>

Функция UnhookWindowsHookEx удаляет процедуру хука, установленную в цепочку хуков функцией SetWindowsHookEx .

BOOL UnhookWindowsHookEx (

HHOOK hhk // дескриптор удаляемой процедуры хука

);

Параметры

hhk - идентифицирует хук, подлежащий удалению. Значение этого параметра является дескриптором хука, полученным предыдущим вызовом SetWindowsHookEx .

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль.

Комментарии

Процедура хука может быть в состоянии вызова другим потоком даже после завершения функции UnhookWindowsHookEx . Если процедура хука не вызывается одновременно другим потоком, то она удаляется непосредственно перед завершением функции UnhookWindowsHookEx .

См. также

SetWindowsHookEx, UnhookWindowsHook .

<p>Память</p><p>HeapSize</p>

Функция HeapSize возвращает размер блока памяти, выделенного из кучи функциями HeapAlloc или HeapReAlloc , в байтах.

DWORD HeapSize (

HANDLE hHeap , // дескориптор кучи

DWORD dwFlags , // контрольные флаги размера кучи

LPCVOID lpMem // указатель на память, чей размер возвращается

);

Параметры

hHeap - определяет кучу, в которой находится блок памяти. Этот дескриптор возвращается функциями HeapCreate или GetProcessHeap .

dwFlags - определяет некоторые контролируемые аспекты доступа к блоку памяти. В настоящее время определен только один флаг; тем не менее, все остальные значения флагов зарезервированы для будущего использования. Указание этого флага переопределит соответствующее значение флага, указанного в качестве значения параметра flOptions при создании кучи функцией HeapCreate .

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT