Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

Значение

Пояснение

HEAP _ NO _ SERIALIZE

Определяет, что взаимное исключение не будет использоваться, когда функция получает доступ к куче. Для дополнительной информации смотрите раздел "Комментарии" в описании функции HeapCreate .

lpMem - указывает на блок памяти, чей размер функция получает. Указатель возвращается функциями HeapAlloc или HeapReAlloc .

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается размер выделенного блока памяти в байтах.

В случае неудачи возвращается 0 xFFFFFFFF . Функция не вызывает SetLastError . Приложение не может вызвать GetLastError для дополнительной информации об ошибке.

См. также

GetProcessHeap, HeapAlloc, HeapCreate, HeapDestroy, HeapFree, HeapReAlloc, SetLastError .

<p>Подбор цветов</p><p>CreateColorSpace</p>

Функция CreateColorSpace создает логическое цветовое пространство.

HCOLORSPACE CreateColorSpace (

LPLOGCOLORSPACE lpLogColorSpace

);

Параметры

lpLogColorSpace - указывает на структуру типа LOGCOLORSPACE .

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается дескриптор, который идентифицирует логическое цветовое пространство.

В случае неудачи возвращается NULL

Комментарии

Когда у вас больше нет необходимости в цветовом пространстве, вызовите функцию DeleteObject для его удаления.

См. также

DeleteObject, LOGCOLORSPACE .

<p>Мультимедиа таймеры</p><p>TimeProc</p>

Функция TimeProc является функцией обратного вызова, которая вызывается один раз по завершению одиночного события таймера или периодически по завершению периодических событий.

void CALLBACK TimeProc (

UINT uID,

UINT uMsg,

DWORD dwUser,

DWORD dw1,

DWORD dw2

);

TimeProc является "заполнителем" для имени определяемой приложением функции.

Параметры

uID - идентификатор события таймера. Этот идентификатор был возвращен функцией timeSetEvent при установке события.

uMsg - зарезервирован. Не используется.

dwUser - пользовательские данные, представленные значением параметра dwUser функции timeSetEvent.

dw1 - зарезервирован. Не используется.

dw2 - зарезервирован. Не используется.

Возвращаемые значения

Функция не возвращает значения.

Комментарии

Приложения не должны вызывать определяемые системой функции внутри функции обратного вызова, кроме PostMessage, timeGetSystemTime, timeGetTime, timeSetEvent, timeKillEvent, midiOutShortMsg, midiOutLongMsg и OutputDebugString.

Требования

Windows NT /2000/ XP : Включена в Windows NT 3.1 и выше.

Windows 95/98/ Me : Включена в Windows 95 и выше.

Заголовок: Объявлена в Mmsystem.h; подключать Windows.h.

См . также

timeSetEvent, PostMessage, timeGetSystemTime, timeGetTime, timeKillEvent, midiOutShortMsg, midiOutLongMsg, OutputDebugString.

<p>timeBeginPeriod</p>

Функция timeBeginPeriod устанавливает минимальное разрешение мультимедиа таймера для приложения или драйвера устройства.

MMRESULT timeBeginPeriod (

UINT uPeriod

);

Параметры

uPeriod - минимальное разрешение таймера в миллисекундах для приложения или драйвера устройства.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается TIMERR_NOERROR или TIMERR_NOCANDO, если разрешение, заданное значением параметра uPeriod , находится вне допустимого диапазона.

Комментарии

Вызовите эту функцию непосредственно перед использованием сервисов мультимедиа таймера, и вызовите функцию timeEndPeriod после завершения использования сервисов мультимедиа таймера.

Вы должны каждому вызову timeBeginPeriod сопоставить вызов timeEndPeriod , определив одинаковое минимальное разрешение в обоих вызовах. Приложение может вызывать функцию timeBeginPeriod многократно, до тех пор, пока каждому ее вызову сопоставлен ответный вызов timeEndPeriod .

Требования

Windows NT/2000/XP : Включена в Windows NT 3.1 и выше.

Windows 95/98/Me : Включена в Windows 95 и выше.

Заголовок: Объявлена в Mmsystem.h ; подключать Windows.h.

Библиотека: Используйте Winmm.lib.

См. также

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT