Читаем С++ для "чайников" . полностью

Программирование должно доставлять удовольствие. В С++ и так достаточно сложностей, поэтому постарайтесь сделать всё  возможное, чтобы работа с редактором приносила вам как можно больше радости. Для этого в Dev-C++ воспользуйтесь командой меню Сервис => Параметры редактора ( ToolsoEditor => Options ), которая позволяет изменить настройки редактора.

Начнём с наиболее незначительных установок. Например, можно установить табуляцию, которая будет соответствовать четырём пробелам, и ширину строки, равную 60 символам ( эти параметры вы, безусловно, можете изменить на свой вкус ).

Флаг Подсветка синтаксиса ( Syntax Highlighting ) заставляет редактор выделять различным цветом слова в вашей программе — в зависимости от того, что они собой представляют: комментарий, ключевое слово, идентификатор и т.д. Многоцветность текста может сначала казаться раздражающей, но в конечном итоге она оказывается очень полезной. Вы можете поменять используемые цвета по своему усмотрению.

Опция Автоотступ ( Auto Indent ) оградит вас от вбивания необходимого количества пробелов или табуляций в начале строки для выравнивания текста и получения красивого отступа — редактор сделает это за вас, как только вы нажмёте клавишу . К сожалению, редактор не понимает, что при закрывающей скобке, например, надо уменьшить уровень отступа. Однако к вашим услугам есть опция Backspace — обратный отступ ( Backspace Unindents ).

_________________

336 стр. Часть 6. Великолепная десятка

Обычно я отменяю опцию Использовать табуляцию ( Use Tab Character ), что заставляет редактор для позиционирования курсора использовать пробелы и только пробелы. В основном я делал это потому, что постоянно переносил текст из редактора Dev-C++ в текстовый редактор, в котором готовил данную книгу.

<p id="chapter30.2"><strong>►Подсветка парных скобок...337</strong></p>

Опция Подсвечивать парные скобки ( highlight matching braces/parenthesis ) также находится в рассмотренном в предыдущем разделе окне параметров редактора. Если эта опция установлена, редактор Dev-C++ находит при вводе закрывающей скобки соответствующую открывающую. Кроме того, когда выбираете открывающую или закрывающую скобки, Dev-C++ изменяет соответствующую скобку, выделяя её шрифтом.

Эта возможность редактора оградит вас от ошибок при вводе скобок. В процессе ввода программы вы можете забыть о закрывающей скобке, так что возможность во время ввода текста убедиться, что всё  в порядке, оказывается далеко не лишней.

В Dev-C++ 4.9.8.0 имеется, однако, один серьёзный недостаток: вы не можете открыть модуль, в котором количество открывающих скобок превышает количество закрывающих. Похоже, что при открытии .срр-файла редактор сканирует его содержимое и "зависает", будучи не в состоянии найти необходимое количество закрывающих скобок.

Таким образом, если при открытии исходного файла Dev-C++ кажется зависшим, попытайтесь сделать следующее.

24. Завершите работу Dev-C++, для чего нажмите клавиши , выберите в появившемся окне опцию Task Manager, а в его окне — Dev-C++. После этого щёлкните на кнопке End Task.

25. Запустите Dev-C++ без открытия файла.

26. Отмените опцию Подсвечивать парные скобки ( highlight matching braces/parenthesis ).

27. Откройте ваш файл.

Последнюю версию программы вы найдёте на Web-узле www.bloodshed.net — возможно, в более новой версии эта ошибка исправлена.

<p id="chapter30.3"><strong>►Включение обработки исключений...337</strong></p>

Обработка исключений рассматривалась в главе 25, "Обработка ошибок и исключения". Воспользуйтесь командой меню Сервис => Параметры компилятора ( Tools => Compiler Options ) и в открывшемся диалоговом окне выберите вкладку Настройки ( Settings ). В левой части окна выберите Генерация кода ( Code Generation ), и убедитесь, что флаг Включить обработку исключений ( Enable exception handling ) установлен равным Yes ( значение по умолчанию — No ).

При использовании обработки исключений ваша программа немного увеличится в размере и станет немного медленнее работать, это небольшая цена за возможность использовать механизм обработки исключений.

_________________

337 стр. Глава 30. Десять основных возможностей Dev-C++

<p id="chapter30.4"><strong>►Включение отладочной информации...338</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных