Читаем С++ для "чайников" . полностью

Флаг Генерировать отладочную информацию ( Generate debugging information ) можно найти на той же вкладке, выбрав в левой части окна Компоновщик ( Linker ). Этот флаг должен быть установлен равным Yes, пока идёт отладка программы ( отладчик не будет работать, если этот флаг будет иметь значение No ). Кроме того, Dev-C++ выдаст только очень небольшую информацию о происшедшем в случае аварийного завершения программы.

Когда флаг Генерировать отладочную информацию ( Generate debugging information ) равен Yes, Dev-C++ включает в выполнимый файл информацию о местоположении каждой метки и каждой строки кода ( именно поэтому отладчик знает, где следует устанавливать точки останова ). Включается даже информация о строках кода библиотечных программ.

Я скомпилировал одну из моих программ с включенным флагом генерации отладочной информации, а затем — с выключенным. В первом случае у меня получился выполнимый файл размером 1.2 Мбайта, а во втором — 440 Кбайт. Отсюда мораль: этот флаг должен быть включен во время разработки программы и выключен при сборке окончательной версии программы.

<p id="chapter30.5"><strong>►Создание файла проекта...338</strong></p>

Вы можете собрать программу из единственного .срр-файла, не используя файл проекта, но построение программы из нескольких модулей требует его наличия. О том, как разбивать программу на модули и зачем это делать, а также как использовать файл проекта, вы узнали из главы 22, "Разложение классов".

<p id="chapter30.6"><strong>►Настройка справки...338</strong></p>

Справка Dev-C++ по умолчанию ограничивается помощью по компилятору и не включает ни справку по С++, ни по его библиотекам. К счастью, Dev-C++ позволяет вам настроить меню Справка ( help ), добавив в него файлы в формате Microsoft Help ( .hlp ) или Compiled HTML ( .chm ). ( Примечание: вы должны сами найти соответствующие файлы, например, в Web. Ни Dev-C++, ни www.bloodshed.net не предоставляют дополнительные справочные файлы. )

В качестве примера я загрузил из Web доступный бесплатно файл справки Win32.hlp, в котором описаны вызовы интерфейса прикладного программирования ( API ) операционной системы Windows. Выберите в меню команду Справка => Настроить меню справки ( help => Customize Help Menu ) для вызова диалогового окна Редактора меню справки ( help Menu Editor ).

Щёлкните на кнопке Добавить ( Add ) в верхней части диалогового окна. Dev-C++ выведет окно открытия файла, в котором вы должны выбрать добавляемый вами файл и щёлкнуть на кнопке Open. После этого в окне редактора вы увидите добавленный вами файл справки, содержимое которого отныне будет доступно для вас через команду меню Справка ( help ).

В меню можно добавить любое количество справочных файлов.

_________________

338 стр. Часть 6. Великолепная десятка

<p id="chapter30.7"><strong>►Переустановка точек останова после редактирования файла...339</strong></p>

Dev-C++ устанавливает точки останова, основываясь на номерах строк исходного текста. К сожалению, он не перемещает точки останова автоматически при вставке или удалении строк в исходном файле. Предположим, например, что я установил точку останова в 10 строке моей программы. Если после этого я добавлю комментарий между 9 и 10 строками, точка останова будет указывать на этот комментарий. Понятно, что комментарий не выполняется, так что данная точка останова теряет смысл.

Не забывайте переустанавливать точки останова после редактирования исходных файлов.

<p id="chapter30.8"><strong>►Избегайте некорректных имён файлов...339</strong></p>

В плане использования имён файлов Dev-C++ не совсем корректная программа. В случае неверного имени файла компилятор генерирует сообщения об ошибках, которые способны только ввести в заблуждение. Кроме того, Dev-C++ не в состоянии работать с именами файлов и папок, которые содержат пробелы в имени.

Dev-C++ может работать с файлами в сети, в отличие от консольного окна, так что вы сможете скомпилировать программу \\Randy\MyFolder\MyProgram.срр, но не сможете отладить полученный выполнимый файл.

<p id="chapter30.9"><strong>►Включите заголовочные файлы в ваш проект...339</strong></p>

С++ позволяет вам собрать инструкции, расположенные в разных файлах, в одну программу при помощи директивы препроцессора #include. Никаких ограничений на то, что может содержаться в заголовочном файле, нет. Однако следует придерживаться определённых правил и размещать в заголовочных файлах только следующее.

■■■

■ Прототипы функций.

■ Определения классов.

■ Определения шаблонов всех видов.

■ Определения всех глобальных переменных.

■■■

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных