Читаем С++ для "чайников" . полностью

                 transactionType == 'X' )

            {

                break ;

            }

            /* Если введено С */

            if ( transactionType == 'c' ||

                 transactionType == 'C' )

            {

                /* Инициализация нового счёта */

                init( &accountNumber[ noAccounts ] ,

&balance[ noAccounts ] ) ;

                /* Ввод информации о транзакции */

                process(  accountNumber[ noAccounts ] ,

                         balance[ noAccounts ] ) ;

                /* Увеличение индекса */

_________________

344 стр. Часть 6. Великолепная десятка

                noAccounts++ ;

            }

        }

        double total = 0 ;

        cout << "Информация о счёте\n" ;

        for ( int i = 0 ; i < noAccounts ; i++ )

        {

            cout << "Баланс счёта "

                  << accountNumber[ i ]

                  << " = "

                  << balance[ i ]

                  << "\n" ;

            /* Накопление общей информации */

            total += balance[ i ] ;

        }

        // Вывод

        cout << "Баланс по всем счетам = "

             << total

             << "\n" ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ;

        return 0 ;

    }

    /* init — Инициализация счёта путём чтения номера и обнуления баланса */

    void init( unsigned* pAccountNumber ,

               double* pBalance )

    {

        cout << "Введите номер счёта:" ;

        cin >> *pAccountNumber ;

        *pBalance = 0.0 ;

    } 

    /* process — Обновление баланса */

    void process(  unsigned&accountNumber ,

                  double& balance )

    {

        cout << "Введите положительную сумму вклада,\n"

             << "отрицательную сумму для снятия со счёта\n"

             << "или нуль для завершения работы\n"

             << endl ;

        double transaction ;

        do

        {

            cout << ":" ;

            cin >> transaction ;

            // Вклад

            if ( transaction > 0 )

_________________

345 стр. Глава 31. Программа BUDGET

            {

                 /* Добавление на счёт */

                 balance += transaction ;

            }

            /* Снятие со счёта */

            if ( transaction < 0 )

            {

                transaction = -transaction ;

                if ( balance < transaction )

                {

                    cout << "Недостаточно денег: всего"

                         << balance

                         << ", снимаем "

                         << transaction

                         <<" \n" ;

                }

                else

                {

                    balance -= transaction ;

                }

            }

        } while ( transaction != 0 ) ;

    }

Демонстрация работы данной программы:

    Нажмите С для продолжения, X для выхода:

    Программа создаёт банковские счета

    С для создания счёта, X для выхода: С

    Введите номер счёта: 1234

    Введите положительную сумму вклада,

    отрицательную сумму для снятия со счёта

    или нуль для завершения работы

    : 200

    : -100

    : -200

    Недостаточно денег: всего 100 , снимаем 200

    : 0

    С для создания счёта, X для выхода: с

    Введите номер счёта: 2345

    Введите положительную сумму вклада,

    отрицательную сумму для снятия со счёта

    или нуль для завершения работы

    : 200

    : -50

    : -50

    : 0

    С для создания счёта, X для выхода: х

    Информация о счёте

    Баланс счёта 1234 = 100

    Баланс счёта 2345 = 100

    Баланс по всем счетам = 200

    Press any key to continue...

_________________

346 стр. Часть 6. Великолепная десятка

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных