Читаем С++ для "чайников" . полностью

В программе будет решаться задача по представлению счетов в том виде, какой они имеют в банке. Эта простая программа будет поддерживать возможности вклада ( это хорошо ) и снятия денег со счёта ( это ещё лучше ). ( Первоначальная версия работала только с одним типом банковского счёта. ) Эта версия поддерживает два типа счетов, каждый из которых будет иметь собственные, несколько отличные от другого счёта правила.

Чековый счёт:

■■■

■ удерживать 20 центов за каждый обработанный чек, если баланс падает ниже 500 долларов;

■ не удерживать 20 центов, если баланс больше 500 долларов.

■■■

Сберегательный счёт:

■■■

■ не удерживать денег при первом снятии со счёта за месяц;

■ удерживать 5 долларов за каждое последующее снятие.

■■■

Рассматривая эту задачу, можно сразу отметить, что главными кандидатами на роль классов являются Checking и Savings. Поскольку данные-члены лучше сделать защищёнными, нам понадобится несколько функций, обеспечивающих доступ к номеру и балансу счёта.

Как и любой класс, Checking и Savings нуждаются в конструкторе, чтобы проинициализировать объекты правильными значениями ( как минимум, обнулить баланс ). Кроме того, понадобятся ещё две функции — deposit( ) ( вклад ) и withdrawal( ) ( снятие ).

И наконец, в этой программе я добавил ещё одну функцию-член, которая называется display( ) ; она отображает текущий объект. Это необязательное требование, однако обычно так и поступают, позволяя объекту самому заниматься своим отображением, не полагаясь на внешнюю функцию ( которой для правильного отображения могут понадобиться сведения о внутреннем устройстве класса или другая информация, которую вы, возможно, не захотите открывать ).

Вот текст этой программы:

    /* BUDGET2.CPP — программа бюджета, основанная на классах */

    #include

    #include

    #include

_________________

348 стр. Часть 6. Великолепная десятка

    using namespace std ;

    /* Максимальное количество счетов */

    const int maxAccounts = 10 ;

    /* Checking — здесь описан чековый счёт */

    class Checking

    {

    public :

        Checking( int initializeAN = 0 )

             :accountNumber( initializeAN ) , balance( 0.0 ){ }

        /* Функции обращения */

        int accountNo( )

        {

            return accountNumber ;

        }

        double acntBalance( )

        {

            return balance ;

        }

        /* Функции транзакций */

        void deposit( double amount )

        {

            balance += amount ;

        }

        void withdrawal( double amount ) ;

        /* Функция вывода объекта в cout */

        void display( )

        {

            cout << "Счёт " << accountNumber

                 << " = " << balance

                 << "\n" ;

        }

    protected :

        unsigned accountNumber ;

        double balance ;

    } ;

    /* withdrawal — эта функция-член слишком */

    /*             велика для inline-функции */

    void Checking::withdrawal( double amount )

    {

        if ( balance < amount )

        {

            cout << "Недостаточно денег: баланс равен "

                 << balance

                 << ", сумма чека равна " << amount

                 << "\n" ;

        }

        else

        {

            balance -= amount ;

            /* Если баланс падает слишком низко... */

            if ( balance < 500.00 )

            {

_________________

349 стр. Глава 31. Программа BUDGET

             /* ...удержать деньги за обслуживание */

                 balance -= 0.20 ;

             }

        }

    }

    /* Savings — вы и сами можете написать этот класс */

    class Savings

    {

    public :

        Savings( int initialAN = 0 )

            : accountNumber( initialAN ) ,

              balance( 0.0 ) , noWithdrawals( 0 ) { }

        /* функции обращения */

        int accountNo( )

        {

            return accountNumber ;

        }

        double acntBalance( )

        {

            return balance ;

        }

        /* функции транзакций */

        void deposit( double amount )

        {

            balance += amount ;

        }

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных