Читаем С++ для "чайников" . полностью

            svgTotal += svgAcnts[ j ]  ->  acntBalance( ) ;

        }

        double total = chkTotal + svgTotal ;

        cout << "Сумма по чековым счетам = "

             << chkTotal

             << "\n" ;

        cout << "Сумма по сберегательным счетам = "

             << svgTotal

             << "\n" ;

        cout << "Общая сумма    = "

             << total

             << "\n" ;

_________________

352 стр. Часть 6. Великолепная десятка

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

    /* обработка( Checking ) — ввод данных по чековым счетам */

    void process( Checking* pChecking )

    {

        cout << "Введите положительное число для вклада,\n"

             << "отрицательное для снятия, 0 для завершения\n" ;

        double transaction ;

        do

        {

            cout << ":" ;

            cin >> transaction ;

            // Вклад

            if ( transaction > 0 )

            {

                pChecking -> deposit( transaction ) ;

            }

            // Снятие

            if ( transaction < 0 )

            {

                pChecking -> withdrawal( -transaction ) ;

            }

        } while ( transaction != 0 ) ;

    }

    /* обработка( Savings ) — ввод данных для сберегательных счетов */

    void process( Savings* pSavings )

    {

        cout << "Введите положительное число для вклада,\n"

             << "отрицательное для снятия, 0 для завершения\n" ;

        double transaction ;

        do

        {

            cout << ":" ;

            cin >> transaction ;

            // Вклад

            if ( transaction > 0 )

            {

                pSavings -> deposit( transaction ) ;

            }

            // Снятие

            if ( transaction < 0 )

            {

                pSavings -> withdrawal( -transaction ) ;

            }

        } while ( transaction != 0 ) ;

    }

_________________

353 стр. Глава 31. Программа BUDGET 

Я запустил эту программу с приведёнными ниже данными для того, чтобы продемонстрировать, как она работает. Жирным шрифтом выделен пользовательский ввод, а обычным представлены сообщения программы.

    Введите S для сберегательных счетов,

            С для чековых, X для выхода:S

    Введите номер счёта:123

    Введите положительное число для вклада,

    отрицательное для снятия, 0 для завершения

    : 200

    : -20

    : 0

    Введите S для сберегательных счетов,

            С для чековых, X для выхода:S

    Введите номер счёта:234

    Введите положительное число для вклада,

    отрицательное для снятия, 0 для завершения

    : 200 

    : -10

    : -10

    : 0

    Введите S для сберегательных счетов,

            С для чековых, X для выхода:С

    Введите номер счёта:345

    Введите положительное число для вклада,

    отрицательное для снятия, 0 для завершения

    : 200

    : -20

    : 0

    Введите S для сберегательных счетов,

            С для чековых, X для выхода:С

    Введите номер счёта:456

    Введите положительное число для вклада,

    отрицательное для снятия, 0 для завершения

    : 600

    : -20

    : 0

    Введите S для сберегательных счетов,

            С для чековых, X для выхода:Х

    Чековые счета:

    Счёт 345 = 179.8

    Счёт 456 = 580

    Сберегательные счета:

    Счёт 123 = 180 ( номер снятия = 1 )

    Счёт 234 = 175 ( номер снятия = 2 )

    Сумма по чековым счетам = 759.8

    Сумма по сберегательным счетам = 355

    Общая сумма      = 1114.8

    Press any key to continue...

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных