Читаем С++ для "чайников" . полностью

    Найден: 3456 — Алла

    Предшественник = 1234 — Лариса

    Следующий = 5678 — Марианна

    Вызов students.find( 0123 ) возвратил

    students.end( ), т.к. студента 0123 нет

    Проверка индекса: students[ 3456 ] = 3456 — Алла

    students[ 0123 ] возвращает NULL

    Press any key to continue...

_________________

327 стр. Глава 28. Стандартная библиотека шаблонов

<p id="part6"><strong>Часть 6.  ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ДЕСЯТКА...329</strong></p>

ОГЛАВЛЕНИЕ

СОДЕРЖАНИЕ

Глава 29. ДЕСЯТЬ СПОСОБОВ ИЗБЕЖАТЬ ОШИБОК...331

Глава 30. ДЕСЯТЬ ОСНОВНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ DEV-C++...336

Глава 31. ПРОГРАММА BUDGET...343

                В этой части...

Ни одна книга ...для "чайников" не может обойтись без "Великолепных десяток". В главе 29, "Десять способов избежать ошибок", описано десять способов, благодаря которым вы сможете оградить свою программу от ошибок. Многое из того, что здесь сказано, подходит и для языка С. В главе 30 , "Десять основных возможностей Dev-C++", вы познакомитесь с десятком наиболее важных опций компилятора Dev-C++.

<p id="chapter29"><emphasis><strong>Глава 29. ДЕСЯТЬ СПОСОБОВ ИЗБЕЖАТЬ ОШИБОК...331</strong></emphasis></p>

ОГЛАВЛЕНИЕ

        В этой главе...

►Включение всех предупреждений и сообщений об ошибках 331

►Добейтесь чистой компиляции 332

►Используйте последовательный стиль программирования 332

►Ограничивайте видимость 332

►Комментируйте свою программу 334

►Хотя бы один раз выполните программу пошагово 334

►Избегайте перегрузки операторов334

►Работа с кучей 334

►Используйте для обработки ошибок исключительные ситуации 355

►Избегайте множественного наследования 355

<p id="chapter29.1"><strong>►Включение всех предупреждений и сообщений об ошибках...331</strong></p>

Синтаксис С++ позволяет проверять всё и вся. Когда компилятор встречается с конструкцией, которую он не может понять, у него не остаётся никакого выбора, кроме генерации сообщения об ошибке. И хотя компилятор честно пытается перейти к следующей строке, он даже не сочтёт нужным создать выполняемую программу.

Выключение сообщений об ошибках и предупреждений подобно отключению красных габаритных огней на вашей машине, потому что они вас раздражают. Игнорирование проблемы не заставит её исчезнуть. Если ваш компилятор имеет режим абсолютной проверки кода, включите его. И Visual С++ .NET, и Dev-C++ предоставляют режим "Включить все сообщения" ( Enable All Messages ), который должен постоянно находиться в рабочем состоянии. В конце концов эта многословность сбережёт ваше время.

Рассматривая ваш исходный код, умный компилятор С++ помимо ошибок ищет всякие подозрительные конструкции. Вот пример:

    #include "student.h"

    #include "class.h"

    Student* addNewStudent ( Class class , char *pName ,

                                        SSNumber ss )

    {

        Student pS ;

        if( pName != 0 )

        {

            pS = new Student( pName , ss ) ;

            class.addStudent( pS ) ;

        }

        return pS ;

    } 

Умный компилятор понимает, что если pName равно 0 , то переменная pS никогда не будет проинициализирована; он выводит сообщение об этом и обращает ваше внимание, что было бы неплохо взглянуть на эту проблему ещё раз.

<p id="chapter29.2"><strong>►Добейтесь чистой компиляции...332</strong></p>

Не начинайте отладку кода, пока не избавитесь от всех предупреждений ( или хотя бы не поймёте их причину ). Выключение режима вывода всех сообщений об ошибках, чтобы они не надоедали, не приведёт ни к чему хорошему. Если вы не поняли сообщение сразу, посидите и разберитесь с ним. Проблемы появляются именно там, где вы чего-то не понимаете.

<p id="chapter29.3"><strong>►Используйте последовательный стиль программирования...332</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных