Читаем С++ для "чайников" . полностью

        /* Имя студента ( а также прочие данные ) */

        string name ;

    } ;

    int main( int argc , char* pArgs[ ] )

    {

        setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать кириллицы */

        /* Добавляем несколько студентов в коллекцию */

        Student* pS ;

        pS = new Student( "Алла" , 3456 ) ;

        Pair* ptr = new Pair( pS -> getKey( ) , pS ) ;

        students.insert( *ptr ) ;

        /* Ассоциативный массив перегружает оператор индексирования для создания пары и вставки её в массив */

        students[ 1234 ] = new Student( "Лариса" ,

                                           1234 ) ;

        students[ 5678 ] = new Student( "Марианна" ,

                                           5678 ) ;

        /* Проход по списку студентов. Ассоциативный массив всегда хранит элементы упорядоченными по ключу */

        cout << "Отсортированный список студентов:" << endl ;

        MapIterator iter = students.begin( ) ;

        while ( iter != students.end( ) )

        {

            Pair p = *iter ;

            Student* s = p.second ;

            cout << s -> display( ) << endl ;

            iter++ ;

        } 

_________________

325 стр. Глава 28. Стандартная библиотека шаблонов

        /* Операторы инкремента и декремента могут использоваться для поиска предыдущего и последующего элемента */

        cout << "\nИщем студента 3456" << endl ;

        MapIterator p = students.find( 3456 ) ;

        cout << "Найден: " << p -> second -> display( ) << endl ;

        MapIterator p1 = p ;

        MapIterator prior = --p1 ;

        cout << "Предшественник = "

              << prior -> second -> display( ) << endl ;

        MapIterator p2 = p ;

        MapIterator successor = ++p2 ;

        cout << "Следующий = "

              << successor -> second -> display( ) << endl ;

        /* Функция find( ) возвращает итератор end( ), если искомый элемент не найден; operator[ ] возвращает NULL */

        if ( students.find( 0123 ) == students.end( ) )

        {

            cout << "Вызов students.find( 0123 ) возвратил\n"

                  << "students.end( ), т.к. студента 0123 нет"

                  << endl ;

        }

        /* Вывод с использованием индекса */

            cout << "Проверка индекса: students[ 3456 ] = "

                  << students[ 3456 ] -> display( ) << endl ;

        if ( students[ 0123 ] == NULL )

        {

            cout << "students[ 0123 ] возвращает NULL"

                  << endl ;

        }

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    } 

Ключевым моментом программы являются три оператора typedef. Контейнер map содержит множество объектов Pair, каждый из которых содержит по два элемента. Первый элемент — ключ ( в нашем случае — идентификатор студента ), а второй — сам объект Student. В аргументы шаблона Map добавлен класс SC, который содержит единственный метод, сравнивающий два ключа ( это немного сложнее, чем глобальная функция, использованная в контейнере list, но эффект абсолютно тот же ).

Программа начинает работу с создания трёх объектов Pair и вносит их в список. Затем проход по контейнеру показывает, что он хранит элементы упорядоченными по ключу, так что вызов метода sort( ) нам не нужен.

Во второй части программы выполняется поиск с использованием метода find( ), а также выборка предыдущего и последующего элементов контейнера при помощи операторов инкремента и декремента.

_________________

326 стр. Часть 5. Полезные особенности

Вывод программы выглядит следующим образом:

    Отсортированный список студентов:

    1234 — Лариса

    3456 — Алла

    5678 — Марианна

    Ищем студента 3456

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных