Читаем С++ для "чайников" . полностью

Приведённая далее программа использует итератор для обхода списка STL недеструктивным образом.

    /* STLListUserClass — использование списка STL для */

    /*                    хранения и сортировки объектов */

    /*                       пользовательского класса */

    #include

    #include

    #include

    #include

    #include

    using namespace std ;

    /* Student — пример пользовательского класса */

    class Student

    {

      public :

        Student( char* pszName , int id )

        {

            name = new string( pszName ) ;

            ssID = id ;

        }

        string* name ;

        int ssID ;

    } ;

    /* Данная функция требуется для поддержки сортировки */

    bool operator<( Student& s1 , Student& s2 )

    {

        return s1.ssID < s2.ssID ;

    }

    /* Определение коллекции студентов */

    list students ;

    int main( int argc , char* pArgs[ ] )

    {

        setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать кириллицы */

        /* Добавление нескольких студентов в список */

        students.push_back( *new Student( "Семенякин Сергей" , 10 ) ) ;

        students.push_back( *new Student( "Редчук Александр", 5 ) ) ;

        students.push_back( *new Student( "Шапран Павел" , 25 ) ) ;

        students.push_back( *new Student( "Чистяков Александр" , 20 ) ) ;

        students.push_back( *new Student( "Снежко Ирина" , 15 ) ) ;

        /* Сортировка списка */

        students.sort( ) ;

        /* обход списка: */

        /* 1 ) получаем итератор, который указывает на первый элемент списка */

        list ::iterator iter = students.begin( ) ;

        /* 2 ) цикл выполняется до тех пор, пока итератор не будет указывать на конец списка */

        while ( iter != students.end( ) )

        { 

_________________

322 стр. Часть 5. Полезные особенности

            /* 3 ) Получение студента, на которого указывает итератор */

            Student& s = *iter ;

            cout << s.ssID << " — " << *s.name << endl ;

            /* 4 ) итератор переходит к следующему элементу списка */

            iter++ ;

        }

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

Программа определяет список пользовательских объектов Student ( вместо простых имён ). Вызовы push_back( ) добавляют элементы в список ( "зашивание" этих вызовов в программу, а не, например, ввод с клавиатуры делает эту программу короче ). Вызов sort( ) сортирует список так же, как и в предыдущей программе.

«Функция sort( ) в STL требует от пользователя переопределения оператора "меньше чем". ( Это одно из тех редких мест, где требуется определение пользовательского оператора, отличного от присвоения. ) Оператор operator<( Student&, Student& ) вызывается при вычислении выражения s1 < s2, где s1 и s2 — объекты типа Student.»

[Атас!]

Программа использует итератор iter для прохода по списку. Взгляните внимательно на объявление итератора: list ::iterator представляет собой итератор для контейнера list элементов типа Student. Строгая типизация ясно видна при выполнении присвоения ( шаг 3 в приведённом коде ): *iter возвращает ссылку на объект Student. Вывод данной программы выглядит следующим образом:

    5 — Редчук Александр

    10 — Семенякин Сергей

    15 — Снежко Ирина

    20 — Чистяков Александр

    25 — Шапран Павел

    Press any key to continue...

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных