Читаем С++ для "чайников" . полностью

    /* concat — конкатенация двух строк */

    string concat( string s1 , string s2 )

    {

        return s1 + s2 ;

    }

    /* removeSpaces — удаление всех пробелов из строки */

    string removeSpaces( string s )

    {

        /* Находим смещение первого пробела; продолжаем поиск до тех пор, пока не сможем найти больше ни одного пробела */

        size_t offset ;

        while ( ( offset = s.find( " " ) ) != -1 )

        {

            /* Удаляем найденный пробел */

            s.erase( offset , 1 ) ;

        }

        return s ;

    }

    /* insertPhrase — вставка фразы в том месте, где находится метка */

    string insertPhrase( string source )

    {

_________________

318 стр. Часть 5. Полезные особенности

        size_t offset = source.find( "" ) ;

        if ( offset != -1 )

        {

            source.erase( offset , 4 ) ;

            source.insert( offset , "Randall" ) ;

        }

        return source ;

    }

    int main( int argc , char* pArgs[ ] )

    {

        setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать кириллицы */

        /* Создаём строку, которая представляет собой конкатенацию двух меньших строк */

        cout << "string1 + string2 = "

             << concat( "string1 " , "string2" )

             << endl ;

        /* Создаём тестовую строку и удаляем в ней все пробелы */

        string s2( "The phrase" ) ;

        cout << "<" << s2 << "> минус пробелы = <"

             << removeSpaces( s2 ) << ">" << endl ;

        /* Вставляем фразу в средину существующей строки */

        string s3 = "Stephen Davis" ;

        cout << s3 + "  ->  " + insertPhrase( s3 ) << endl ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

Оператор operator+( ) выполняет конкатенацию строк, которая раньше осуществлялась при помощи функции concatCharacterString( ).

Функция removeSpaces( ) удаляет все найденные пробелы из строки при помощи операции string::find( ), которая возвращает смещение первого найденного пробела. После того, как положение пробела в строке определено, функция-член erase( ) удаляет его из строки. Метод find( ) возвращает смещение найденного пробела от начала строки, или -1, если он не найден.

«Тип size_t определён в заголовочных файлах STL как целое число, которое в состоянии работать с массивом максимально допустимого на вашем компьютере размера. Обычно это тип long. Использование типа size_t связано с вопросами переносимости исходного кода между различными программно-аппаратными платформами. Visual С++ .NET сгенерирует предупреждение, если вместо size_t вы используете int

[Советы]

Функция insertPhrase( ) использует метод find( ) для поиска точки вставки в строку, после чего метод erase( ) удаляет метку вставки из строки, а метод insert( ) вставляет новую строку в средину старой.

Вот как выглядит вывод данной программы:

    string1 + string2 = string1 string2

    минус пробелы =

    Stephen Davis  ->  Stephen Randall Davis

    Press any key to continue...

_________________

319 стр. Глава 28. Стандартная библиотека шаблонов

<p id="chapter28.2"><strong>►Контейнер <emphasis>list...320</emphasis></strong></p>

STL предоставляет программисту массу контейнеров — гораздо больше, чем я могу описать в одной главе. Здесь я попытаюсь хотя бы вкратце познакомить вас с двумя из них.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных