Читаем С++ для "чайников" . полностью

Эта книга не учит программированию для Windows или созданию красивого интерфейса двумя движениями мышью; изложенный в ней материал не привязан к какому-то определённому компилятору или операционной системе. Она вряд ли будет полезна профессиональному программисту, но если ваша цель — глубокое знание языка программирования и вы не знаете, с чего начать, — эта книга для вас.

ББК 32.973.26-018.2.75

Все названия программных продуктов являются зарегистрированными торговыми марками соответствующих фирм.

Никакая часть настоящего издания ни в каких целях не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, будь то электронные или механические, включая фотокопирование и запись на магнитный носитель, если на это нет письменного разрешения издательства JOHN WILEY&Sons, Inc.

Copyright © 2008 by Dialektika Computer Publishing.

Original English language edition Copyright © 2007 by Wiley Publishing, Inc.

All rights reserved including the right of reproduction in whole or in part in any form. This translation published by arrangement with Wiley Publishing, Inc.

ISBN 978-5-8459-0723-3 ( рус. )

© Компьютерное издательство "Диалектика", 2007 г.

ISBN 0-7645-6852-3 ( англ. )

© Wiley Publishing Inc.,2004


ОГЛАВЛЕНИЕ...5

СОДЕРЖАНИЕ 6

Введение 17

Часть 1. Первое знакомство с С++ 23

       Глава 1. Написание вашей первой программы 25

        Глава 2. Премудрости объявления переменных 41

        Глава 3. Выполнение математических операций 50

        Глава 4. Выполнение логических операций 55

        Глава 5. Операторы управления программой 66

Часть 2. Становимся функциональными программистами 79

        Глава 6. Создание функций 81

        Глава 7. Хранение последовательностей в массивах 92

        Глава 8. Первое знакомство с указателями в С++ 105

        Глава 9. Второе знакомство с указателями 117

        Глава 10. Отладка программ на С++ 128

Часть 3. Введение в классы 143

        Глава 11. Знакомство с объектно-ориентированным программированием 145

        Глава 12. Классы в С++ 149

        Глава 13. Работа с классами 154

        Глава 14. Указатели на объекты 167

        Глава 15. Защищённые члены класса: не беспокоить! 181

        Глава 16. Создание и удаление объектов 188

        Глава 17. Аргументация конструирования 198

        Глава 18. Копирующий конструктор 213

        Глава 19. Статические члены 224

Часть 4. Наследование 231

        Глава 20. Наследование классов 233

        Глава 21. Знакомство с виртуальными функциями-членами: настоящие ли они 240

        Глава 22. Разложение классов 249

Часть 5. Полезные особенности 269

       Глава 23. Оператор присвоения 271

        Глава 24. Использование потоков ввода-вывода 277

        Глава 25. Обработка ошибок и исключения 290

        Глава 26. Множественное наследование 298

        Глава 27. Шаблоны С++ 308

        Глава 28. Стандартная библиотека шаблонов 317

Часть 6. Великолепная десятка 329

        Глава 29. Десять способов избежать ошибок 331

        Глава 30. Десять основных возможностей Dev-C++ 336

        Глава 31. Программа BUDGET 343

Приложение. Содержимое прилагаемого компакт-диска 379

Пиктограммы

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT