Читаем С++ для "чайников" . полностью

Однако нетрудно заметить, что этот подход позволит управлять последовательностью, которая будет состоять всего лишь из нескольких чисел, а кроме того, такая запись выглядит довольно уродливо. В нашем случае нужна такая структура данных, которая, как и любая переменная, имеет своё имя, но может содержать больше одной переменной. Для этого как раз и используются массивы.

_________________

92 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами

С помощью массивов можно легко решить проблему работы с подобными последовательностями. В приведённом далее фрагменте объявляется массив valueArray, в котором можно хранить до 128 целых значений. Затем он заполняется числами, введёнными с клавиатуры,

    int value ;

    /* объявление массива, способного содержать до 128 чисел типа int */

    int valueArray[ 128 ] ;

    /* определение индекса, используемого для доступа к элементам массива; его значение не должно превышать 128 */

    for ( int i = 0 ; i < 128 ; i++ )

    {

       cin >> value ;

       /* выходим из цикла, если пользователь вводит отрицательное число */

       if ( value < 0 ) break ;

       valueArray[ i ] = value ;

    }

Во второй строке кода ( без учёта комментариев ) объявлен массив valueArray. Первым в объявлении указывается тип элементов массива ( в нашем случае это int ), за ним следует имя массива, последним элементом являются открывающая и закрывающая квадратные скобки, в которых записывается максимальное число элементов массива. В нашем случае массив valueArray может содержать до 128 целочисленных значений.

Компьютер считывает число с клавиатуры и сохраняет его в следующем элементе массива valueArray. Доступ к элементам массива обеспечивается с помощью имени массива и индекса, указанного в квадратных скобках. Первый элемент массива обозначается как valueArray[ 0 ], второй — как valueArray[ 1 ] и т.д.

Запись valueArray[ i ] представляет собой i-й элемент массива. Индексная переменная i должна быть перечислимой, т.е. её типом может быть char , int или long. Если valueArray — массив целых чисел, то элемент valueArray[ i ] имеет тип int

<p id="chapter7.1.1"><strong><emphasis>Работа с массивами...93 </emphasis></strong></p>

В представленной ниже программе осуществляется ввод последовательности целых чисел ( до первого отрицательного числа ), затем эта последовательность и сумма её элементов выводятся на экран.

    /* ArrayDemo — демонстрирует использование массивов. Считывает последовательность целых чисел и отображает их по порядку */

    #include

    #include

    #include

    using namespace std ;

    /* объявления прототипов функций */

    int sumArray( int integerArray[ ] , int sizeOfloatArray ) ;

    void displayArray( int integerArray[ ] , int sizeOfloatArray ) ;

_________________

93 стр. Глава 7. Хранение последовательностей в массивах

    int main( int nArg , char* pszArgs[ ] )

    {

        setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать русских текстов */

        /* Описываем счётчик цикла */

        int nAccumulator = 0 ;

        cout << "Эта программа суммирует числа,"

        << " введённые пользователем\n" ;

        cout << "Цикл прерывается, когда"

              << " пользователь вводит\n"

              << "отрицательное число\n" ;

        /* Сохраняем числа в массиве */

        int inputValues[ 128 ] ;

        int numberOfValues = 0 ;

        for ( numberOfValues = 0 ; numberOfValues < 128 ; numberOfValues++ )

        {

            /* Ввод очередного числа */

            int integerValue ;

            cout << "Введите следующее число: " ;

            cin >> integerValue ;

            /* Если оно отрицательное... */

            if ( integerValue < 0 )

           {

                /* ...тогда выходим из цикла */

                break ;

            }

            /* ...иначе сохраняем число в массиве */

            inputValues[ numberOfValues ] = integerValue ;

        }

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных