Читаем С++ для "чайников" . полностью

И всё же в возможности повторного отображения введённых значений кроется значительное преимущество использования массивов. Массивы позволяют программе многократно обрабатывать серии чисел. Главная программа была способна передать массив входных значений функции displayArray( ) для отображения, а затем в SumArray( ) для суммирования.

_________________ 

97 стр. Глава 7. Хранение последовательностей в массивах

<p id="chapter7.1.5"><strong><emphasis>Определение и использование массивов с элементами-массивами...98  </emphasis></strong></p>

Массивы представляют собой весьма удобную структуру для хранения последовательности чисел. В некоторых приложениях приходится работать с последовательностью последовательностей. Классический пример такой матричной конфигурации — крупноформатная таблица, распланированная по образцу шахматной доски ( каждый её элемент имеет две координаты — x и  у ).

В С++ матрицы определяются следующим образом:

    int intMatrix[ 10 ][ 5 ] ;

Эта матрица может иметь 10 элементов в одном измерении и 5 в другом, что в сумме составляет 50 элементов. Другими словами, intMatrix является 10-элементным массивом, каждый элемент которого — массив из 5 элементов. Легко догадаться, что один угол матрицы обозначается intMatrix[ 0 ][ 0 ], тогда как второй — intMatrix[ 9 ][ 4 ].

Индексы intMatrix можно рассматривать в любом удобном порядке. По какой оси отложить длину 10 — решайте сами, исходя из удобства представления. Матрицу можно инициализировать так же, как и массив:

    int intMatrix[ 2 ][ 3 ] = { { 1 , 2 , 3 } , { 4 , 5 , 6 } } ;

Здесь фактически выполняется инициализация двух трёхэлементных массивов: intMatrix[ 0 ] — значениями 1, 2 и 3, a intMatrix[ 1 ] — 4, 5 и 6 соответственно. 

<p id="chapter7.2"><strong>►Использование символьных массивов...98  </strong></p>

Элементы массива могут быть любого типа. В С++ возможны массивы любых числовых типов — float, double, long, однако символьные массивы имеют особое значение.

Слова разговорной речи могут быть интерпретированы как массивы символов. Массив символов, содержащий моё имя, таков:

    char sMyName[ ] = { 'S' , ' t' , 'e' , 'p' , 'h' , 'e' , 'n' } ;

Моё имя можно отобразить с помощью следующей небольшой программы:

    /* CharDisplay — выводит на экран массив символов в окне MS DOS */

    #include

    #include

    #include

    using namespace std ;

    /* Объявления прототипов */

    void displayCharArray( char stringArray[ ] , int sizeOfloatArray ) ;

    int main( int nArg , char* pszArgs[ ] )

    {

        char charMyName[ ] = { 'S' , 't' , 'e' , 'p' , 'h' , 'e' , ' n' } ;

        displayCharArray( charMyName , 7 ) ;

        cout << endl ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ;

        return 0 ;

    }

_________________

98 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами

    /* displayCharArray — отображает массив символов, по одному при каждой итерации */

    void displayCharArray( char stringArray[ ] , int sizeOfloatArray )

    {

        for ( int i = 0 ; i < sizeOfloatArray ; i++ )

        {

                cout << stringArray[ i ] ;

        }

    }

В программе объявлен фиксированный массив символов, содержащий, как вы могли заметить, моё имя. Этот массив передаётся в функцию displayCharArray( ) вместе с его длиной. Функция displayCharArray( ) идентична функции displayArray( ) из нашего предыдущего примера, но в этом варианте вместо целых чисел она выводит символы.

Программа работает довольно хорошо; но одно неудобство всё-таки есть: всякий раз вместе с самим массивом необходимо передавать его длину. Однако можно придумать правило, которое поможет решить нашу проблему. Если бы мы знали, что в конце массива находится специальный кодовый символ, то не потребовалось бы передавать размеры массива. 

<p id="chapter7.2.1"><strong><emphasis>Создание строки символов...99</emphasis></strong></p>

В С++ для этой цели зарезервирован нулевой символ. Мы можем использовать '\0' для того, чтобы пометить конец символьного массива. ( Числовое значение '\0' равно нулю, однако тип '\0' — char. )

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных