Читаем С++ для "чайников" . полностью

    char* strstr( source1 , source2 ) — Находит первое вхождение строки source2 в source1

    int strcmp( source1 , source2 ) — Сравнивает две строки

    int stricmp( source1 , source2 ) — Сравнивает две строки без учёта регистра символов

    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Чтобы использовать функции работы со строками, нужно добавить в начале программы директиву #include .

«Текущий стандарт С++ предлагает избегать использования функций str...( ). В настоящее время компиляторы С++ поддерживают эти функции, но в один прекрасный день могут и перестать это делать. Именно с тем, что это устаревшие функции, связано использование расширения .h в директиве #include . Стандарт рекомендует использовать для работы с символьными строками специальный тип string

[Атас!] 

В качестве примера использования функций str...( ) рассмотрим следующую программу, которая получает две строки, вводимые с клавиатуры, и объединяет их в одну строку.

    /* Concatenate — объединение двух строк, которые разделяются символом " — " */

    #include

    #include

    #include

    using namespace std ;

    /* Включаем файл, необходимый для использования функций работы со строками */

    #include

    int main( int nArg , char* pszArgs[ ] )

    {

        setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать русских текстов */

        /* Считываем первую строку... */

        char szString1[ 256 ] ;

        cout << "Введите строку #1: " ;

        cin >> szString1 ;

        /* Более безопасный вариант: cin.getline( szString1 , 128 ) ; */

        /* ...теперь вторую... */

        char szString2[ 128 ] ;

        cout << "Введите строку #2: " ;

        cin >> szString2 ;

        /* Более безопасный вариант: cin.getline( szString2 , 128 ) ; */

  _________________

  101 стр. Глава 7. Хранение последовательностей в массивах

        /* Объединяем строки */

        char szString[ 260 ] ;

        /* Копируем первую строку в буфер */

        strncpy( szString , szString1 , 128 ) ;

        /* Добавляем разделитель */

        strncat( szString , " — " , 4 ) ;

        /* ...теперь добавим вторую строку... */

        strncat( szString , szString2 , 128 ) ;

        /* ...и выведем результат на экран */

        cout << "\n" << szString << endl ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }  

«Порядок аргументов функций str...( ) может показаться "обратным". Хотя смотря что считать правильным порядком. Например, strcat( targer , source ) дописывает source к концу target, что выглядит вполне логично.»

[Помни!]

Вот пример работы программы:

    Введите строку #1: Шарик

    Введите строку #2: собака

    Шарик - собака

    Press any key to continue...

Программа начинается со считывания вводимой с клавиатуры строки cin >> szString1. При этом информация считывается до первого пробела, пробелы пропускаются, и оставшаяся часть строки будет считана в следующей инструкции cin >>.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных