Читаем С++ для "чайников" . полностью

«Кроме того, инструкция cin >> ничего не знает о длине строки. Она может прочесть тысячу символов и попытаться запихнуть их в массив, размер которого только 256 символов. Это опасно, кроме прочего, ещё и тем, что может послужить дырой, через которую хакеры смогут проникнуть в ваш компьютер...»

[Атас!]

«С++ предоставляет массу возможностей обойти такие узкие места. Например, функция getline( ) считывает строку текста, но при этом она знает максимальное количество символов, которые можно считать:

    cin.getline( string , lengthOfTheString ) ;

( Пока что не обращайте внимания на странную приставку cin.. )»

[Советы]

Функции strncpy( ) и strncat( ) в качестве одного из аргументов получают длину целевого буфера. Вызов strncpy( szString , szString1 , 128 ) означает "копировать в szString символы из szString1, пока не будет скопирован нулевой символ или пока не будет скопировано 128 символов". Это не означает, что всякий раз будет копироваться ровно 128 символов.

_________________

102 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами

«Имеются версии функций с передаваемой длиной буфера и без неё. Последние следует использовать, когда вы твёрдо знаете, что переполнение целевого буфера возникнуть не может.»

[Атас!]

<p id="chapter7.4"><strong>►Тип <emphasis>string...103</emphasis></strong></p>

ANSI С++ предоставляет программисту тип string, облегчающий работу с символьными строками.

«Я использую термин строка для обозначения массива с завершающим нулевым символом; говоря о строках ANSI С++, я говорю о типе string. Тип string включает операции копирования, конкатенации, перевода строчных символов в прописные и т.п. функции. Они определены в заголовочном файле

[Советы]

Вот как выглядит предыдущая программа с использованием типа string.

    /* StringConcatenate — конкатенация двух строк с разделителем " - " */

    #include

    #include

    #include

    #include

    using namespace std ;

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

        setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать русских текстов */

        /* Считываем первую строку... */

        string string1 ;

        cout << "Введите строку #1:" ;

        cin >> string1 ;

        /* Считываем вторую строку... */

        string string2 ;

        cout << "Введите строку #2:" ;

        cin >> string2 ;

        /* Объединяем их в одном буфере */

        string buffer ;

        string divider = " - " ;

        buffer = string1 + divider + string2 ;

        /* ...и выводим результат */

        cout << "\n" << buffer << endl ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

Здесь определены две переменные string1 и string2. Эти переменные не имеют определённой длины — они могут расти и уменьшаться в зависимости от того, сколько символов в них находится, вплоть до всей оперативной памяти.

Обратите внимание, что некоторые операции выполняются в этой программе не так, как их арифметические эквиваленты. Например, операция сложения двух переменных типа string приводит к их конкатенации. Кроме того, как видите, С++ может легко конвертировать строку с завершающим нулём в тип string, без каких-либо предупреждений и сообщений.

_________________ 

103 стр. Глава 7. Хранение последовательностей в массивах

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных