Читаем С++ для "чайников" . полностью

«Символ является символом, числовое значение которого равно у. Изменим предыдущую программу, используя это правило:»

[Помни!]

      /* DisplayString — выводит на экран массив символов в окне MS DOS */

      #include

      #include

      #include

      using namespace std ;

      /* Объявления прототипов */

      void displayString( char stringArray[ ] ) ;

      int main( int nArg , char* pszArgs[ ] )

      {

           char charMyName[ ] ={ 'S' , 't' , 'e' , 'p' , 'h' , 'e' , 'n' , 0 } ;

           displayString( charMyName ) ;

           cout << endl ;

           /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

           system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

      }

_________________ 

99 стр. Глава 7. Хранение последовательностей в массивах 

      /* displayString — посимвольно выводит на экран строку */

      void displayString( char stringArray[ ] )

      {

           for ( int i = 0 ; stringArray[ i ] != 0 ; i++ )

           {

              cout << stringArray[ i ] ;

           }

      }

Массив charMyName объявляется как массив символов с дополнительным нулевым символом ( \0 ) в конце. Программа displayString итеративно проходит по символьному массиву, пока не встретит нуль-символ.

Поскольку в функции displayString( ) больше нет необходимости передавать куда-либо длину символьного массива, использовать её проще, чем displayCharArray( ). Включать нулевой символ в символьные массивы очень удобно, и в языке С++ он используется повсеместно. Для таких массивов даже придумали специальное имя.

«Строка символов — это символьный массив с завершающим нулевым символом. Зачастую его называют просто “строкой”, хотя в С++ имеется отдельный тип string для работы со строками.»

[Помни!]

Выбор нулевого символа в качестве завершающего не был случаен. Это связано с тем, что в С++ только нулевое значение преобразуется в логическое значение false, а все остальные — в true. Это означает, что цикл for можно записать ( что обычно и делается ) следующим образом:

    for ( int i = 0 ; stringArray[ i ] ; i++ )

Инициализировать строку в С++ можно с использованием двойных кавычек. Этот способ более удобен, чем тот, в котором используются одинарные кавычки для каждого символа. Следующие объявления идентичны:

    char szMyName[ ] = "Stephen" ;

    char szAlsoMyName[ ] = { 'S' , 't' , 'e' , 'p' , 'h' , 'e' , 'n' , '\0' } ;

В соглашении об использовании имён для обозначения строк с завершающим нулём рекомендуется применять префикс sz. Такая запись является соглашением и не более.

«Строка "Stephen" содержит восемь, а не семь символов — не забывайте о нулевом символе!» 

[Помни!]

<p id="chapter7.3"><strong>►Управление строками...100</strong></p>

Для работы со строками в С++ можно использовать стандартные библиотечные функции. Некоторые из них намного сложнее, чем может показаться с первого взгляда. В табл. 7.1 перечислен ряд таких стандартных функций.

_________________

100 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами

    Таблица 7.1. Функции, обрабатывающие строки

    _________________

    Название — Действие

    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

int strlen( string ) — Возвращает количество символов в строке ( без учёта нулевого символа )

    char* strcat( target , source ) — Присоединяет строку source к концу строки target

    char* strcpy( target , source ) — Копирует строку source в target

    char* strncat( target , source , n ) — Присоединяет не более n символов строки source к концу строки target

    char* strncpy( target , source , n ) — Копирует не более n символов строки source в target

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных