Читаем С++ для "чайников" . полностью

Второе отличие между указателями и индексами массива состоит в том, что charArray — константа, тогда как pArray — нет. Приведённый ниже цикл for, который должен инициализировать значения элементов массива, тоже не будет работать.

      void arrayVsPointer( )

      {

           char charArray[ 10 ] ;

           for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++ )

           {

                 *charArray = '\0' ; /* Эта строка имеет смысл... */

                 charArray++ ; /* ... а эта нет */

           }

      }

Выражение charArray++ имеет не больше смысла, чем 10++. Правильно следует написать так:

      void arrayVsPointer( )

      {

           char charArray[ 10 ] ;

           char* pArray = charArray ;

           for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++ )

           {

                 *pArray = '\0' ; /* Этот вариант будет  работать так, как надо */

                 pArray++ ;

           }

      }

_________________

123 стр. Глава 9. Второе знакомство с указателями

<p id="chapter9.2"><strong>►Объявление и использование массивов указателей...124</strong></p>

Если есть указатели на массивы, можно предположить, что существуют и массивы указателей. Именно их мы сейчас и рассмотрим.

Поскольку массив может содержать данные любого типа, он может состоять и из указателей. Массив указателей объявляется так: 

        int* pInts[ 10 ] ;

Таким образом, элемент pInts[ 0 ] является указателем на переменную типа int. Следовательно, приведённый ниже код корректен:

      void fn( )

      {

           int n1 ;

           int* pInts[ 3 ] ;

           pInts[ 0 ] = &n1 ;

           *pInts[ 0 ] = 1 ;

      }

Как и этот:

      void fn( )

      {

           int n1 , n2 , n3 ;

           int* pInts[ 3 ] = { &n1 ,&n2 ,&n3 } ;

           for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++ )

           {

                *pInts[ i ] = 0 ;

           }

      }

И даже этот:

      void fn( )

      {

           int n1 , n2 , n3 ;

           int* pInts[ 3 ] = { ( new int ) ,

                                    ( new int ) ,

                                    ( new int ) } ;

           for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++ )

           {

                *pInts[ i ] = 0 ;

           }

      }

В последнем варианте память под переменные выделяется из кучи.

Массивы указателей чаще всего используются для работы с массивами строк. Приведённые далее примеры показывают, почему это удобно. 

<p id="chapter9.2.1"><strong><emphasis>Использование массивов строк...124</emphasis></strong></p>

Допустим, мне понадобилась функция, возвращающая название месяца по его номеру. Например, если этой функции передать число 1, она вернёт название первого месяца — "Январь". Номер месяца будет считаться неправильным, если он окажется меньше 1 или больше 12.

_________________

124 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами

Эту функцию можно написать следующим образом:

      /* int2month( ) — возвращает название месяца */

      char* int2month( int nMonth )

      {

           char* pszReturnValue ;

           switch( nMonth )

           {

               case 1 : pszReturnValue = "Январь" ;

                      break ;

               case 2 : pszReturnValue = "Февраль" ;

                      break ;

               case 3 : pszReturnValue = "Март" ;

                      break ;

               /* и так далее... */

               default : pszReturnValue = "Неверный номер месяца"

           }

           return pszReturnValue ;

      }

«Оператор switch( ) действует так же, как совокупность операторов if

[Помни!]

Эту задачу можно решить более элегантно, использовав номер месяца как индекс в массиве указателей, представляющих названия месяцев. Тогда программа приобретёт такой вид:

      /* int2month( ) — возвращает название месяца */

      char* int2month( int nMonth )

      {

           /* проверка правильности номера месяца */

           if ( nMonth < 1 || nMonth > 12 )

           {

               return "invalid" ;

           }

           /* nMonth имеет корректное значение */

           /* Вернём имя месяца */

           char* pszMonths[ ] = { "Ошибка" ,

                                                "Январь" ,

                                                "Февраль" ,

                                                "Март" ,

                                                "Апрель" ,

                                                "Май" ,

                                                "Июнь" ,

                                                "Июль" ,

                                                "Август" ,

                                                "Сентябрь" ,

                                                "Октябрь" ,

                                                "Ноябрь" ,

                                                "Декабрь" } ;

           return pszMonths[ nMonth ] ;

      }

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных