Читаем С++ для "чайников" . полностью

      int main( int nNumberOfArgs , char* pszArgs[ ] )

      {

            /* печать кириллицы, если Вы не установите программки gccrus.exe и g++rus.exe */

            setlocale (LC_ALL,".1251");

           cout << "Эта программа содержит ошибки!\n" ;

           int nSum ;

           int nNums ;

           /* Суммируем ряд чисел, пока пользователь не введёт отрицательное число, после чего выводим среднее */

           nNums = 0 ;

           while ( true )

           {

               /* Ввод очередного числа */

               int nValue ;

               cout << "Введите следующее число:" ;

               cin >> nValue ;

               cout << endl ;

               /* Если это число отрицательное... */

               if ( nValue < 0 )

               {

                      /* ...то вывести среднее значение */

                      cout << "Среднее равно: "

                              << nSum / nNums

                              << endl ;

                      break ;

               }

               /* Введеённое число не отрицательно — добавляем его к накапливаемой сумме */

               nSum += nValue ;

           }

           /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

           system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

_________________

129 стр. Глава 10. Отладка программ на С++

После ввода этой программы создайте выполнимый файл ( клавиша ). Запустите эту программу и введите числа 1, 2 и 3, а затем -1. Вы ожидаете увидеть, что их среднее равно двум? Вместо этого очевидного результата будет выдано довольно непривлекательное сообщение об ошибке, показанное на рис. 10.1.

«Рис. 10.1 может отличаться в зависимости от используемых операционной системы и компилятора.»

[Помни!]

Рис. 10.1. Первоначальная версия программы содержит как минимум одну ошибку

<p id="chapter10.2.1"><strong><emphasis>Выявление "жучка" № 1...130</emphasis></strong></p>

Очень сложно разобраться, в чём именно проблема, по столь неинформативному сообщению. Но в некоторых операционных системах попроще вы получите сообщение ( поверьте на слово ), в котором будет туманный намёк относительно деления на нуль. Впрочем, мы и сами можем догадаться о том, что проблема где-то рядом, поскольку ошибка произошла после того, как мы ввели отрицательное число, но до того, как на экран был выведен результат. Давайте ещё раз посмотрим на так и не выполнившуюся инструкцию:

    cout << "Среднее равно: "

            << nSum / nNums

            << endl ;

«Кстати говоря, хотя это и единственное деление, использованное нами в программе, это ещё не означает, что ошибка именно в нём. Компилятор может сгенерировать команду деления в результате обработки некоторой иной инструкции, написанной программистом. Кроме того, делений хватает и в стандартной библиотеке С++.»

[Советы]

Давайте посмотрим, чему равно значение nNums перед выполнением деления, изменив код следующим образом:

    while ( true )

    {

           cout << "nNums = " << nNums << endl ;

           /* Остальная часть программы остаётся неизменной */

_________________

130 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами

Такое дополнение нашей программы приводит к следующему выводу на экран:

    Эта программа содержит ошибки!

    nNums = 0

    Введите следующее число: 1

    nNums = 0

    Введите следующее число: 2

    nNums = 0

    Введите следующее число: 3

    nNums = 0

    Введите следующее число:

Как видите, nNums инициализировано нулевым значением, но оно не увеличивается в процессе ввода новых чисел. Это неверно, и именно в этом состоит ошибка в программе. Очевидно, что количество введённых чисел nNums должно увеличиваться, чего можно легко достичь, заменив цикл while циклом for:

        for ( int nNums = 0 ; ; nNums++ )

<p id="chapter10.2.2"><strong><emphasis>Выявление "жучка" № 2...131  </emphasis></strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных