Читаем С++ для "чайников" . полностью

Теперь, когда найдена и исправлена ошибка № 1, можно запустить программу, введя числа, заставившие её в прошлый раз аварийно завершиться. На этот раз сообщение об ошибке не появится и программа вернёт нулевой код выхода, но будет работать не так, как ожидалось. Вместо так горячо ожидаемой двойки будет выведено какое-то нелепое число.

    Эта программа содержит ошибки:

    Введите следующее число: 1

    Введите следующее число: 2

    Введите следующее число: 3

    Введите следующее число: -1

    Среднее равно: 229523

Очевидно, какая-то из переменных — nNums или nSum ( а возможно, и обе ) содержит неверное значение. Для того чтобы исправить ошибку, необходимо узнать, какая именно из этих переменных содержит неверную информацию. Не помешало бы также знать, что содержится в переменной nValue, поскольку она используется для подсчёта суммы в nSum.

Для этого воспользуемся методом отладочной печати. Чтобы узнать значения nValue, nSum и nNums, перепишите тело цикла for так, как показано в следующем листинге ( версия программы имеется на прилагаемом компакт-диске в файле с именем ErrorProgram2.срр ).

      /* ErrorProgram — эта программа усредняла бы ряд чисел, если бы не содержала как минимум одну фатальную ошибку */

      #include

      #include

      #include

      using namespace std ;

      int main ( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

      {

            /* печать кириллицы, если Вы не установите программки gccrus.exe и g++rus.exe */

            setlocale (LC_ALL,".1251");

            cout << " Эта программа содержит ошибки!"

                    << endl ;

            /* Суммируем ряд чисел, пока пользователь не введёт отрицательное число, после чего выводим среднее */

            int nSum ;

            for ( int nNums = 0 ; ; nNums++ )

_________________

131 стр. Глава 10. Отладка программ на С++

            {

               /* Ввод следующего числа */

               int nValue ;

               cout << "Введите следующее число:" ;

               cin >> nValue ;

               cout << endl ;

               /* Если введённое число отрицательно... */

               if ( nValue < 0 )

               {

                   /* ...выводим результат усреднения */

                   cout << "\nСреднее равно: "

                           << nSum / nNums

                           << "\n" ;

                   break ;

               }

               /* Вывод отладочной информации */

               cout << "nSum = " << nSum << "\n" ;

               cout << "nNums= " << nNums << "\n" ;

               cout << "nValue= " << nValue << "\n" ;

               cout << endl ;

               /* Введённое число не отрицательно, суммируем его */

               nSum += nValue ;

           }

           /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

           system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

Обратите внимание на то, что информация о состоянии отслеживаемых переменных nValue, nSum и nNums выводится в каждом цикле.

Ответ программы на ввод уже привычных 1, 2, 3 и -1 приведён ниже. При первом же проходе nSum принимает какое-то несуразное значение, хотя оно должно равняться нулю ( поскольку к этой переменной пока что ничего не прибавлялось ).

    Эта программа содержит ошибки!

    Введите следующее число:1

    nSum = -858993460

    nNums = 0

    nValue= 1

    Введите следующее число:2

    nSum = -858993459

    nNums= 1

    nValue= 2

    Введите следующее число:3

    nSum = -858993457

    nNums = 2

    nValue= 3

    Введите следующее число:

_________________

132 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами

Внимательно присмотревшись к программе, можно заметить, что nSum была объявлена, но не проинициализирована. Для того чтобы исправить эту ошибку, объявление переменной необходимо изменить следующим образом:

        int nSum = 0 ;

Примечание. Пока переменная не проинициализирована, её значение непредсказуемо.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных