Читаем С++ для "чайников" . полностью

В отличие от стандартизированного языка С++, набор команд, поддерживаемый отладчиком, варьируется от производителя к производителю. К счастью, большинство отладчиков поддерживают некоторый базовый набор команд. Необходимые нам команды есть как в Dev-С++, так и в Microsoft Visual С++ .NET; в них также имеется возможность вызова этих команд с помощью меню и функциональных клавиш. В табл. 10.1 приведён список основных команд и клавиш их вызова.

    Таблица 10.1. Команды отладчиков Microsoft Visual С++ .NET и Dev-C++

    _________________

    КомандаVisual С++GNU С++ ( rhide )

    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

    Отладка —

    Шаг внутрь ( Step In ) —

    Следующий шаг ( Step Over ) —

    Продолжить выполнения —

    Просмотр переменной ( View Variable ) — Только в меню — Только в меню

    Установка точки останова ( Set Breakpoint )* —

    Добавить в наблюдаемые ( Add watch ) — Только в меню —

    Перезагрузка программы ( Program Reset ) —

    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 

__________

*Щелчок слева от строки исходного текста С++ в окне редактора представляет собой альтернативный путь установки точек останова.

_________________

134 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами

<p id="chapter10.3.3"><emphasis><strong>Запуск тестовой программы...135</strong></emphasis></p>

«Лучший способ исправить ошибки в программе — пройти её пошагово. Приведённая ниже программа содержит несколько ошибок, которые надо найти и исправить. Эта программа имеется на прилагаемом компакт-диске в файле Concatenate1.срр

[Диск]

    /* Concatenate - конкатенация двух строк */ 

     /*                  со вставкой " - " между ними. В этой версии имеются ошибки. */

    #include

    #include

    #include

    #include

    using namespace std ;

    void stringEmUp( char* szTarget ,

                                char* szSource1 ,

                                char* szSource2 ,

                                int nLength ) ;

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

            /* печать кириллицы, если Вы не установите программки gccrus.exe и g++rus.exe */

            setlocale (LC_ALL,".1251");

        cout << "Конкатенация двух строк со вставкой \" - \"\n"

                << "( В этой версии имеются ошибки. )" << endl ;

        char szStrBuffer[ 256 ] ;

        /* Создание двух строк одинаковой длины... */

        char szString1[ 16 ] ;

        strncpy( szString1 , "This is a string" , 16 ) ;

        char szString2[ 16 ] ;

        strncpy( szString2 , "THIS IS A STRING" , 16 ) ;

        /* ...и объединение их в одну */

        stringEmUp( szStrBuffer ,

                            szString1 ,

                            szString2 ,

                            16 ) ;

        // Вывод результата

        cout << "<" << szStrBuffer << ">" << endl ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

        void stringEmUp(char* szTarget,

                char* szSource1,

                char* szSource2,

                int nLength)

    {

        strcpy( szTarget , szSource1 ) ;

        strcat( szTarget , " - " ) ;

        strcat( szTarget , szSource2 ) ;

    }

_________________

135 стр. Глава 10. Отладка программ на С++

Соберите и запустите программу. Вместо объединения двух строк программа может вернуть всё, что угодно. Нам надо обратиться к отладчику, чтобы разобраться, что же в этой программе не так.

<p id="chapter10.3.4"><emphasis><strong>Пошаговое выполнение программы...136</strong></emphasis></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных